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- ECMAScript 6 简介
- let 和 const 命令
  - let 命令
    - 基本用法
    - 不存在变量提升
    - 暂时性死区
    - 不允许重复声明
  - 块级作用域
    - 为什么需要块级作用域？
    - ES6 的块级作用域
    - 块级作用域与函数声明
  - const 命令
    - 基本用法
    - 本质
    - ES6 声明变量的六种方法
  - 顶层对象的属性
  - globalThis 对象
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 字符串的新增方法
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 函数的扩展
- 数组的扩展
- 对象的扩展
- 对象的新增方法
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
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- Iterator 和 for-of 循环
- Generator 函数的语法
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- 函数式编程
- Mixin
- SIMD
- 参考链接

- 《ES6 教程》笔记

阮一峰
2020-02-09
目录

# let 和 const 命令

# # let 和 const 命令

## # let 命令

### # 基本用法

ES6 新增了`let`命令，用来声明变量。它的用法类似于`var`，但是所声明的变量，只在`let`命令所在的代码块内有效(块级作用域)。

    {
      let a = 10;
      var b = 1;
    }

    a // ReferenceError: a is not defined.
    b // 1

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上面代码在代码块之中，分别用`let`和`var`声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量，结果`let`声明的变量报错，`var`声明的变量返回了正确的值。这表明，`let`声明的变量只在它所在的代码块有效。

`for`循环的计数器，就很合适使用`let`命令。

    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      // ...
    }

    console.log(i);
    // ReferenceError: i is not defined

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上面代码中，计数器`i`只在`for`循环体内有效，在循环体外引用就会报错。

> 如果for循环内用`var`声明`i`，则会打印10

下面的代码如果使用`var`，最后输出的是`10`。

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () { // 循环时只是将函数赋值给a[i],并未执行函数。函数内的i是全局的i
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10

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上面代码中，变量`i`是`var`命令声明的，在全局范围内都有效，所以全局只有一个变量`i`。每一次循环，变量`i`的值都会发生改变，而循环内被赋给数组`a`的函数内部的`console.log(i)`，里面的`i`指向的就是全局的`i`。也就是说，所有数组`a`的成员里面的`i`，指向的都是同一个`i`，导致运行时输出的是最后一轮的`i`的值，也就是 10。

如果使用`let`，声明的变量仅在块级作用域内有效，最后输出的是 6。

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 6

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上面代码中，变量`i`是`let`声明的，当前的`i`只在本轮循环有效，所以每一次循环的`i`其实都是一个新的变量，所以最后输出的是`6`。你可能会问，如果每一轮循环的变量`i`都是重新声明的，那它怎么知道上一轮循环的值，从而计算出本轮循环的值？这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值，初始化本轮的变量`i`时，就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外，`for`循环还有一个特别之处，就是设置循环变量的那部分是一个父作用域，而循环体内部是一个单独的子作用域。

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc

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上面代码正确运行，输出了 3 次`abc`。这表明函数内部的变量`i`与循环变量`i`不在同一个作用域，有各自单独的作用域。

### # 不存在变量提升

`var`命令会发生“变量提升”现象，即变量可以在声明之前使用，值为`undefined`。这种现象多多少少是有些奇怪的，按照一般的逻辑，变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象，`let`命令改变了语法行为，它所声明的变量一定要在声明后使用，否则报错。

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;

    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;

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上面代码中，变量`foo`用`var`命令声明，会发生变量提升，即脚本开始运行时，变量`foo`已经存在了，但是没有值，所以会输出`undefined`。变量`bar`用`let`命令声明，不会发生变量提升。这表示在声明它之前，变量`bar`是不存在的，这时如果用到它，就会抛出一个错误。

### # 暂时性死区

只要块级作用域内存在`let`命令，它所声明的变量就“绑定”（binding）这个区域，不再受外部的影响。

    var tmp = 123;

    if (true) {
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      let tmp;
    }

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上面代码中，存在全局变量`tmp`，但是块级作用域内`let`又声明了一个局部变量`tmp`，导致后者绑定这个块级作用域，所以在`let`声明变量前，对`tmp`赋值会报错。

ES6 明确规定，如果区块中存在`let`和`const`命令，这个区块对这些命令声明的变量，从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量，就会报错。

总之，在代码块内，**使用`let`命令声明变量之前，该变量都是不可用的。这在语法上，称为“暂时性死区”（**temporal dead zone，简称 TDZ）。

    if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError

      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined

      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    }

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上面代码中，在`let`命令声明变量`tmp`之前，都属于变量`tmp`的“死区”。

“暂时性死区”也意味着`typeof`不再是一个百分之百安全的操作。

    typeof x; // ReferenceError
    let x;

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上面代码中，变量`x`使用`let`命令声明，所以在声明之前，都属于`x`的“死区”，只要用到该变量就会报错。因此，`typeof`运行时就会抛出一个`ReferenceError`。

作为比较，如果一个变量根本没有被声明，使用`typeof`反而不会报错。

    typeof undeclared_variable // "undefined"

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上面代码中，`undeclared_variable`是一个不存在的变量名，结果返回“undefined”。所以，在没有`let`之前，`typeof`运算符是百分之百安全的，永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯，变量一定要在声明之后使用，否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽，不太容易发现。

    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }

    bar(); // 报错

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上面代码中，调用`bar`函数之所以报错（某些实现可能不报错），是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`，而此时`y`还没有声明，属于“死区”。如果`y`的默认值是`x`，就不会报错，因为此时`x`已经声明了。

    function bar(x = 2, y = x) {
      return [x, y];
    }
    bar(); // [2, 2]

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另外，下面的代码也会报错，与`var`的行为不同。

    // 不报错
    var x = x;

    // 报错
    let x = x;
    // ReferenceError: x is not defined

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上面代码报错，也是因为暂时性死区。使用`let`声明变量时，只要变量在还没有声明完成前使用，就会报错。上面这行就属于这个情况，在变量`x`的声明语句还没有执行完成前，就去取`x`的值，导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和`let`、`const`语句不出现变量提升，主要是为了减少运行时错误，防止在变量声明前就使用这个变量，从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的，现在有了这种规定，避免此类错误就很容易了。

总之，暂时性死区的本质就是，只要一进入当前作用域，所要使用的变量就已经存在了，但是不可获取，只有等到声明变量的那一行代码出现，才可以获取和使用该变量。

### # 不允许重复声明

`let`不允许在相同作用域内，重复声明同一个变量。

    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }

    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }

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因此，不能在函数内部重新声明参数。

    function func(arg) {
      let arg;
    }
    func() // 报错

    function func(arg) {
      {
        let arg;
      }
    }
    func() // 不报错

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## # 块级作用域

### # 为什么需要块级作用域？

ES5 只有全局作用域和函数作用域，没有块级作用域，这带来很多不合理的场景。

第一种场景，内层变量可能会覆盖外层变量。

    var tmp = new Date();

    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }

    f(); // undefined

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上面代码的原意是，`if`代码块的外部使用外层的`tmp`变量，内部使用内层的`tmp`变量。但是，函数`f`执行后，输出结果为`undefined`，原因在于变量提升，导致内层的`tmp`变量覆盖了外层的`tmp`变量。

第二种场景，用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = 'hello';

    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      console.log(s[i]);
    }

    console.log(i); // 5

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上面代码中，变量`i`只用来控制循环，但是循环结束后，它并没有消失，泄露成了全局变量。

### # ES6 的块级作用域

`let`实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

    function f1() {
      let n = 5;
      if (true) {
        let n = 10;
      }
      console.log(n); // 5
    }

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上面的函数有两个代码块，都声明了变量`n`，运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用`var`定义变量`n`，最后输出的值才是 10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

    {{{{
      {let insane = 'Hello World'}
      console.log(insane); // 报错
    }}}};

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上面代码使用了一个五层的块级作用域，每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

    {{{{
      let insane = 'Hello World';
      {let insane = 'Hello World'}
    }}}};

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块级作用域的出现，实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式（匿名 IIFE）不再必要了。

    // IIFE 写法
    (function () {
      var tmp = ...;
      ...
    }());

    // 块级作用域写法
    {
      let tmp = ...;
      ...
    }

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### # 块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明？这是一个相当令人混淆的问题。

ES5 规定，函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明，不能在块级作用域声明。

    // 情况一
    if (true) {
      function f() {}
    }

    // 情况二
    try {
      function f() {}
    } catch(e) {
      // ...
    }

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上面两种函数声明，根据 ES5 的规定都是非法的。

但是，浏览器没有遵守这个规定，为了兼容以前的旧代码，还是支持在块级作用域之中声明函数，因此上面两种情况实际都能运行，不会报错。

ES6 引入了块级作用域，明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定，块级作用域之中，函数声明语句的行为类似于`let`，在块级作用域之外不可引用。

    function f() { console.log('I am outside!'); }

    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }

      f();
    }());

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上面代码在 ES5 中运行，会得到“I am inside!”，因为在`if`内声明的函数`f`会被提升到函数头部，实际运行的代码如下。

    // ES5 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }

    (function () {
      function f() { console.log('I am inside!'); }
      if (false) {
      }
      f();
    }());

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ES6 就完全不一样了，理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于`let`，对作用域之外没有影响。但是，如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码，是会报错的，这是为什么呢？

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }

    (function () {
      if (false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }

      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

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上面的代码在 ES6 浏览器中，都会报错。

原来，如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则，显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题，ES6 在附录 B
(opens new window)里面规定，浏览器的实现可以不遵守上面的规定，有自己的行为方式
(opens new window)。

- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于`var`，即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时，函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意，上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效，其他环境的实现不用遵守，还是将块级作用域的函数声明当作`let`处理。

根据这三条规则，浏览器的 ES6 环境中，块级作用域内声明的函数，行为类似于`var`声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。

    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      var f = undefined;
      if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }

      f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

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考虑到环境导致的行为差异太大，应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要，也应该写成函数表达式，而不是函数声明语句。

    // 块级作用域内部的函数声明语句，建议不要使用
    {
      let a = 'secret';
      function f() {
        return a;
      }
    }

    // 块级作用域内部，优先使用函数表达式
    {
      let a = 'secret';
      let f = function () {
        return a;
      };
    }

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另外，还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号，如果没有大括号，JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

    // 第一种写法，报错
    if (true) let x = 1;

    // 第二种写法，不报错
    if (true) {
      let x = 1;
    }

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上面代码中，第一种写法没有大括号，所以不存在块级作用域，而`let`只能出现在当前作用域的顶层，所以报错。第二种写法有大括号，所以块级作用域成立。

函数声明也是如此，严格模式下，函数只能声明在当前作用域的顶层。

    // 不报错
    'use strict';
    if (true) {
      function f() {}
    }

    // 报错
    'use strict';
    if (true)
      function f() {}

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## # const 命令

### # 基本用法

`const`声明一个只读的常量。一旦声明，常量的值就不能改变。

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415

    PI = 3;
    // TypeError: Assignment to constant variable.

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上面代码表明改变常量的值会报错。

`const`声明的变量不得改变值，这意味着，`const`一旦声明变量，就必须立即初始化，不能留到以后赋值。

    const foo;
    // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

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上面代码表示，对于`const`来说，只声明不赋值，就会报错。

`const`的作用域与`let`命令相同：只在声明所在的块级作用域内有效。

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }

    MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

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`const`命令声明的常量也是不提升，同样存在暂时性死区，只能在声明的位置后面使用。

    if (true) {
      console.log(MAX); // ReferenceError
      const MAX = 5;
    }

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上面代码在常量`MAX`声明之前就调用，结果报错。

`const`声明的常量，也与`let`一样不可重复声明。

    var message = "Hello!";
    let age = 25;

    // 以下两行都会报错
    const message = "Goodbye!";
    const age = 30;

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### # 本质

`const`实际上保证的，并不是变量的值不得改动，而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据（数值、字符串、布尔值），值就保存在变量指向的那个内存地址，因此等同于常量。但对于复合类型的数据（主要是对象和数组），变量指向的内存地址，保存的只是一个指向实际数据的指针，`const`只能保证这个指针是固定的（即总是指向另一个固定的地址），至于它指向的数据结构是不是可变的，就完全不能控制了。因此，将一个对象声明为常量必须非常小心。

    const foo = {};

    // 为 foo 添加一个属性，可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123

    // 将 foo 指向另一个对象，就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

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上面代码中，常量`foo`储存的是一个地址，这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址，即不能把`foo`指向另一个地址，但对象本身是可变的，所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。

    const a = [];
    a.push('Hello'); // 可执行
    a.length = 0;    // 可执行
    a = ['Dave'];    // 报错

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上面代码中，常量`a`是一个数组，这个数组本身是可写的，但是如果将另一个数组赋值给`a`，就会报错。

如果真的想将对象冻结，应该使用`Object.freeze`方法。

    const foo = Object.freeze({});

    // 常规模式时，下面一行不起作用；
    // 严格模式时，该行会报错
    foo.prop = 123;

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上面代码中，常量`foo`指向一个冻结的对象，所以添加新属性不起作用，严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结，对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    var constantize = (obj) => {
      Object.freeze(obj);
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
          constantize( obj[key] );
        }
      });
    };

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### # ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法：`var`命令和`function`命令。ES6 除了添加`let`和`const`命令，后面章节还会提到，另外两种声明变量的方法：`import`命令和`class`命令。所以，ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

## # 顶层对象的属性

顶层对象，在浏览器环境指的是`window`对象，在 Node 指的是`global`对象。ES5 之中，顶层对象的属性与全局变量是等价的。

    window.a = 1;
    a // 1

    a = 2;
    window.a // 2

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上面代码中，顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值，是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩，被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题，首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误，只有运行时才能知道（因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的，而属性的创造是动态的）；其次，程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量（比如打字出错）；最后，顶层对象的属性是到处可以读写的，这非常不利于模块化编程。另一方面，`window`对象有实体含义，指的是浏览器的窗口对象，顶层对象是一个有实体含义的对象，也是不合适的。

ES6 为了改变这一点，一方面规定，为了保持兼容性，`var`命令和`function`命令声明的全局变量，依旧是顶层对象的属性；另一方面规定，`let`命令、`const`命令、`class`命令声明的全局变量，不属于顶层对象的属性。也就是说，从 ES6 开始，全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

    var a = 1;
    // 如果在 Node 的 REPL 环境，可以写成 global.a
    // 或者采用通用方法，写成 this.a
    window.a // 1

    let b = 1;
    window.b // undefined

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上面代码中，全局变量`a`由`var`命令声明，所以它是顶层对象的属性；全局变量`b`由`let`命令声明，所以它不是顶层对象的属性，返回`undefined`。

## # globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象，它提供全局环境（即全局作用域），所有代码都是在这个环境中运行。但是，顶层对象在各种实现里面是不统一的。

- 浏览器里面，顶层对象是`window`，但 Node 和 Web Worker 没有`window`。
- 浏览器和 Web Worker 里面，`self`也指向顶层对象，但是 Node 没有`self`。
- Node 里面，顶层对象是`global`，但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境，都能取到顶层对象，现在一般是使用`this`变量，但是有局限性。

- 全局环境中，`this`会返回顶层对象。但是，Node 模块和 ES6 模块中，`this`返回的是当前模块。
- 函数里面的`this`，如果函数不是作为对象的方法运行，而是单纯作为函数运行，`this`会指向顶层对象。但是，严格模式下，这时`this`会返回`undefined`。
- 不管是严格模式，还是普通模式，`new Function('return this')()`，总是会返回全局对象。但是，如果浏览器用了 CSP（Content Security Policy，内容安全策略），那么`eval`、`new Function`这些方法都可能无法使用。

综上所述，很难找到一种方法，可以在所有情况下，都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

    // 方法一
    (typeof window !== 'undefined'
       ? window
       : (typeof process === 'object' &&
          typeof require === 'function' &&
          typeof global === 'object')
         ? global
         : this);

    // 方法二
    var getGlobal = function () {
      if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
      if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
      if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
      throw new Error('unable to locate global object');
    };

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ES2020
(opens new window) 在语言标准的层面，引入`globalThis`作为顶层对象。也就是说，任何环境下，`globalThis`都是存在的，都可以从它拿到顶层对象，指向全局环境下的`this`。

垫片库`global-this`
(opens new window)模拟了这个提案，可以在所有环境拿到`globalThis`。

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#ES6
上次更新: 2022/12/14, 19:36:42
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