### 彪哥

爱好前端

- ECMAScript 6 简介
- let 和 const 命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 字符串的新增方法
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 函数的扩展
- 数组的扩展
- 对象的扩展
- 对象的新增方法
- Symbol
  - 概述
  - Symbol.prototype.description
  - 作为属性名的 Symbol
  - 实例：消除魔术字符串
  - 属性名的遍历
  - Symbol.for()，Symbol.keyFor()
  - 实例：模块的 Singleton 模式
  - 内置的 Symbol 值
    - Symbol.hasInstance
    - Symbol.isConcatSpreadable
    - Symbol.species
    - Symbol.match
    - Symbol.replace
    - Symbol.search
    - Symbol.split
    - Symbol.iterator
    - Symbol.toPrimitive
    - Symbol.toStringTag
    - Symbol.unscopables
- Set 和 Map 数据结构
- Proxy
- Reflect
- Promise 对象
- Iterator 和 for-of 循环
- Generator 函数的语法
- Generator 函数的异步应用
- async 函数
- Class 的基本语法
- Class 的继承
- Module 的语法
- Module 的加载实现
- 编程风格
- 读懂 ECMAScript 规格
- 异步遍历器
- ArrayBuffer
- 最新提案
- 装饰器
- 函数式编程
- Mixin
- SIMD
- 参考链接

- 《ES6 教程》笔记

阮一峰
2020-02-09
目录

# Symbol

# # Symbol

## # 概述

ES5 的对象属性名都是字符串，这容易造成属性名的冲突。比如，你使用了一个他人提供的对象，但又想为这个对象添加新的方法（mixin 模式），新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制，保证每个属性的名字都是独一无二的就好了，这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入`Symbol`的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型`Symbol`，表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型，前六种是：`undefined`、`null`、布尔值（Boolean）、字符串（String）、数值（Number）、对象（Object）。

Symbol 值通过`Symbol`函数生成。这就是说，**对象的属性名现在可以有两种类型，一种是原来就有的字符串，另一种就是新增的 Symbol 类型。**凡是属性名属于 Symbol 类型，就都是独一无二的，可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    let s = Symbol();

    typeof s
    // "symbol"

1
2
3
4

上面代码中，变量`s`就是一个独一无二的值。`typeof`运算符的结果，表明变量`s`是 Symbol 数据类型，而不是字符串之类的其他类型。

注意，`Symbol`函数前不能使用`new`命令，否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值，不是对象。也就是说，由于 Symbol 值不是对象，所以不能添加属性。基本上，它是一种类似于字符串的数据类型。

`Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数，表示对 Symbol 实例的描述，主要是为了在控制台显示，或者转为字符串时，比较容易区分。

    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('bar');

    s1 // Symbol(foo)
    s2 // Symbol(bar)

    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)"

1
2
3
4
5
6
7
8

上面代码中，`s1`和`s2`是两个 Symbol 值。如果不加参数，它们在控制台的输出都是`Symbol()`，不利于区分。有了参数以后，就等于为它们加上了描述，输出的时候就能够分清，到底是哪一个值。

如果 Symbol 的参数是一个对象，就会调用该对象的`toString`方法，将其转为字符串，然后才生成一个 Symbol 值。

    const obj = {
      toString() {
        return 'abc';
      }
    };
    const sym = Symbol(obj);
    sym // Symbol(abc)

1
2
3
4
5
6
7

注意，`Symbol`函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述，因此相同参数的`Symbol`函数的返回值是不相等的。

    // 没有参数的情况
    let s1 = Symbol();
    let s2 = Symbol();

    s1 === s2 // false

    // 有参数的情况
    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('foo');

    s1 === s2 // false

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

上面代码中，`s1`和`s2`都是`Symbol`函数的返回值，而且参数相同，但是它们是不相等的。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算，会报错。

    let sym = Symbol('My symbol');

    "your symbol is " + sym
    // TypeError: can't convert symbol to string
    `your symbol is ${sym}`
    // TypeError: can't convert symbol to string

1
2
3
4
5
6

但是，Symbol 值可以显式转为字符串。

    let sym = Symbol('My symbol');

    String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

1
2
3
4

另外，Symbol 值也可以转为布尔值，但是不能转为数值。

    let sym = Symbol();
    Boolean(sym) // true
    !sym  // false

    if (sym) {
      // ...
    }

    Number(sym) // TypeError
    sym + 2 // TypeError

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

## # Symbol.prototype.description

创建 Symbol 的时候，可以添加一个描述。

    const sym = Symbol('foo');

1

上面代码中，`sym`的描述就是字符串`foo`。

但是，读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串，即下面的写法。

    const sym = Symbol('foo');

    String(sym) // "Symbol(foo)"
    sym.toString() // "Symbol(foo)"

1
2
3
4

上面的用法不是很方便。ES2019
(opens new window) 提供了一个实例属性`description`，直接返回 Symbol 的描述。

    const sym = Symbol('foo');

    sym.description // "foo"

1
2
3

## # 作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的，这意味着 Symbol 值可以作为标识符，用于对象的属性名，就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用，能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

    let mySymbol = Symbol();

    // 第一种写法
    let a = {};
    a[mySymbol] = 'Hello!';

    // 第二种写法
    let a = {
      [mySymbol]: 'Hello!'
    };

    // 第三种写法
    let a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol] // "Hello!"

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

上面代码通过方括号结构和`Object.defineProperty`，将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

注意，Symbol 值作为对象属性名时，不能用点运算符。

    const mySymbol = Symbol();
    const a = {};

    a.mySymbol = 'Hello!';
    a[mySymbol] // undefined
    a['mySymbol'] // "Hello!"

1
2
3
4
5
6

上面代码中，因为点运算符后面总是字符串，所以不会读取`mySymbol`作为标识名所指代的那个值，导致`a`的属性名实际上是一个字符串，而不是一个 Symbol 值。

同理，在对象的内部，使用 Symbol 值定义属性时，Symbol 值必须放在方括号之中。

    let s = Symbol();

    let obj = {
      [s]: function (arg) { ... }
    };

    obj[s](123);

1
2
3
4
5
6
7

上面代码中，如果`s`不放在方括号中，该属性的键名就是字符串`s`，而不是`s`所代表的那个 Symbol 值。

采用增强的对象写法，上面代码的`obj`对象可以写得更简洁一些。

    let obj = {
      [s](arg) { ... }
    };

1
2
3

Symbol 类型还可以用于定义一组常量，保证这组常量的值都是不相等的。

    const log = {};

    log.levels = {
      DEBUG: Symbol('debug'),
      INFO: Symbol('info'),
      WARN: Symbol('warn')
    };
    console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
    console.log(log.levels.INFO, 'info message');

1
2
3
4
5
6
7
8
9

下面是另外一个例子。

    const COLOR_RED    = Symbol();
    const COLOR_GREEN  = Symbol();

    function getComplement(color) {
      switch (color) {
        case COLOR_RED:
          return COLOR_GREEN;
        case COLOR_GREEN:
          return COLOR_RED;
        default:
          throw new Error('Undefined color');
        }
    }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

常量使用 Symbol 值最大的好处，就是其他任何值都不可能有相同的值了，因此可以保证上面的`switch`语句会按设计的方式工作。

还有一点需要注意，Symbol 值作为属性名时，该属性还是公开属性，不是私有属性。

## # 实例：消除魔术字符串

魔术字符串指的是，在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码，应该尽量消除魔术字符串，改由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;

      switch (shape) {
        case 'Triangle': // 魔术字符串
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
        /* ... more code ... */
      }

      return area;
    }

    getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

上面代码中，字符串`Triangle`就是一个魔术字符串。它多次出现，与代码形成“强耦合”，不利于将来的修改和维护。

> 笔记：

> `Triangle`字符串在代码中出现多次，如果后期想修改这个字符串需要修改很多处，不利于维护。

常用的消除魔术字符串的方法，就是把它写成一个变量。

    const shapeType = {
      triangle: 'Triangle'
    };

    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
      switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
      }
      return area;
    }

    getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

上面代码中，我们把`Triangle`写成`shapeType`对象的`triangle`属性，这样就消除了强耦合。

如果仔细分析，可以发现`shapeType.triangle` 等于哪个值并不重要，只要确保不会跟其他`shapeType`属性的值冲突即可。因此，这里就很适合改用 Symbol 值。

    const shapeType = {
      triangle: Symbol()
    };

1
2
3

上面代码中，除了将`shapeType.triangle`的值设为一个 Symbol，其他地方都不用修改。

## # 属性名的遍历

Symbol 作为属性名，遍历对象的时候，该属性不会出现在`for...in`、`for...of`循环中，也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`、`JSON.stringify()`返回。

但是，它也不是私有属性，有一个**`Object.getOwnPropertySymbols()`方法，可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名**。该方法返回一个数组，成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

    const obj = {};
    let a = Symbol('a');
    let b = Symbol('b');

    obj[a] = 'Hello';
    obj[b] = 'World';

    const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

    objectSymbols
    // [Symbol(a), Symbol(b)]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

上面代码是`Object.getOwnPropertySymbols()`方法的示例，可以获取所有 Symbol 属性名。

下面是另一个例子，`Object.getOwnPropertySymbols()`方法与`for...in`循环、`Object.getOwnPropertyNames`方法进行对比的例子。

    const obj = {};
    const foo = Symbol('foo');

    obj[foo] = 'bar';

    for (let i in obj) {
      console.log(i); // 无输出
    }

    Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
    Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

上面代码中，使用`for...in`循环和`Object.getOwnPropertyNames()`方法都得不到 Symbol 键名，需要使用`Object.getOwnPropertySymbols()`方法。

另一个新的 API，`Reflect.ownKeys()`方法可以返回所有类型的键名，包括常规键名和 Symbol 键名。

    let obj = {
      [Symbol('my_key')]: 1,
      enum: 2,
      nonEnum: 3
    };

    Reflect.ownKeys(obj)
    //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

1
2
3
4
5
6
7
8

由于以 Symbol 值作为键名，不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性，为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

    let size = Symbol('size');

    class Collection {
      constructor() {
        this[size] = 0;
      }

      add(item) {
        this[this[size]] = item;
        this[size]++;
      }

      static sizeOf(instance) {
        return instance[size];
      }
    }

    let x = new Collection();
    Collection.sizeOf(x) // 0

    x.add('foo');
    Collection.sizeOf(x) // 1

    Object.keys(x) // ['0']
    Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
    Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26

上面代码中，对象`x`的`size`属性是一个 Symbol 值，所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

## # Symbol.for()，Symbol.keyFor()

有时，我们希望重新使用同一个 Symbol 值，`Symbol.for()`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数，然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有，就返回这个 Symbol 值，否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值，并将其注册到全局。

    let s1 = Symbol.for('foo');
    let s2 = Symbol.for('foo');

    s1 === s2 // true

1
2
3
4

上面代码中，`s1`和`s2`都是 Symbol 值，但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的，所以实际上是同一个值。

`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法，都会生成新的 Symbol。它们的区别是，前者会被登记在全局环境中供搜索，后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值，而是会先检查给定的`key`是否已经存在，如果不存在才会新建一个值。比如，如果你调用`Symbol.for("cat")`30 次，每次都会返回同一个 Symbol 值，但是调用`Symbol("cat")`30 次，会返回 30 个不同的 Symbol 值。

    Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
    // true

    Symbol("bar") === Symbol("bar")
    // false

1
2
3
4
5

上面代码中，由于`Symbol()`写法没有登记机制，所以每次调用都会返回一个不同的值。

`Symbol.keyFor()`方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的`key`。

    let s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"

    let s2 = Symbol("foo");
    Symbol.keyFor(s2) // undefined

1
2
3
4
5

上面代码中，变量`s2`属于未登记的 Symbol 值，所以返回`undefined`。

注意，`Symbol.for()`为 Symbol 值登记的名字，是全局环境的，不管有没有在全局环境运行。

    function foo() {
      return Symbol.for('bar');
    }

    const x = foo();
    const y = Symbol.for('bar');
    console.log(x === y); // true

1
2
3
4
5
6
7

上面代码中，`Symbol.for('bar')`是函数内部运行的，但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以，第二次运行`Symbol.for('bar')`可以取到这个 Symbol 值。

`Symbol.for()`的这个全局登记特性，可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

    iframe = document.createElement('iframe');
    iframe.src = String(window.location);
    document.body.appendChild(iframe);

    iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
    // true

1
2
3
4
5
6

上面代码中，iframe 窗口生成的 Symbol 值，可以在主页面得到。

## # 实例：模块的 Singleton 模式

Singleton 模式指的是调用一个类，任何时候返回的都是同一个实例。

对于 Node 来说，模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件，返回的都是同一个实例呢？

很容易想到，可以把实例放到顶层对象`global`。

    // mod.js
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }

    if (!global._foo) {
      global._foo = new A();
    }

    module.exports = global._foo;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

然后，加载上面的`mod.js`。

    const a = require('./mod.js');
    console.log(a.foo);

1
2

上面代码中，变量`a`任何时候加载的都是`A`的同一个实例。

但是，这里有一个问题，全局变量`global._foo`是可写的，任何文件都可以修改。

    global._foo = { foo: 'world' };

    const a = require('./mod.js');
    console.log(a.foo);

1
2
3
4

上面的代码，会使得加载`mod.js`的脚本都失真。

为了防止这种情况出现，我们就可以使用 Symbol。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol.for('foo');

    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }

    if (!global[FOO_KEY]) {
      global[FOO_KEY] = new A();
    }

    module.exports = global[FOO_KEY];

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

上面代码中，可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖，但还是可以被改写。

    global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };

    const a = require('./mod.js');

1
2
3

如果键名使用`Symbol`方法生成，那么外部将无法引用这个值，当然也就无法改写。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol('foo');

    // 后面代码相同 ……

1
2
3
4

上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题，就是如果多次执行这个脚本，每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存，一般情况下，不会多次执行同一个脚本，但是用户可以手动清除缓存，所以也不是绝对可靠。

## # 内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外，ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值，指向语言内部使用的方法。

### # Symbol.hasInstance

对象的`Symbol.hasInstance`属性，指向一个内部方法。当其他对象使用`instanceof`运算符，判断是否为该对象的实例时，会调用这个方法。比如，`foo instanceof Foo`在语言内部，实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。

    class MyClass {
      [Symbol.hasInstance](foo) {
        return foo instanceof Array;
      }
    }

    [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

1
2
3
4
5
6
7

上面代码中，`MyClass`是一个类，`new MyClass()`会返回一个实例。该实例的`Symbol.hasInstance`方法，会在进行`instanceof`运算时自动调用，判断左侧的运算子是否为`Array`的实例。

下面是另一个例子。

    class Even {
      static [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      }
    }

    // 等同于
    const Even = {
      [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      }
    };

    1 instanceof Even // false
    2 instanceof Even // true
    12345 instanceof Even // false

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

### # Symbol.isConcatSpreadable

对象的`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于一个布尔值，表示该对象用于`Array.prototype.concat()`时，是否可以展开。

    let arr1 = ['c', 'd'];
    ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined

    let arr2 = ['c', 'd'];
    arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
    ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

1
2
3
4
5
6
7

上面代码说明，数组的默认行为是可以展开，`Symbol.isConcatSpreadable`默认等于`undefined`。该属性等于`true`时，也有展开的效果。

类似数组的对象正好相反，默认不展开。它的`Symbol.isConcatSpreadable`属性设为`true`，才可以展开。

    let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
    ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

    obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
    ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

1
2
3
4
5

`Symbol.isConcatSpreadable`属性也可以定义在类里面。

    class A1 extends Array {
      constructor(args) {
        super(args);
        this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
      }
    }
    class A2 extends Array {
      constructor(args) {
        super(args);
      }
      get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
        return false;
      }
    }
    let a1 = new A1();
    a1[0] = 3;
    a1[1] = 4;
    let a2 = new A2();
    a2[0] = 5;
    a2[1] = 6;
    [1, 2].concat(a1).concat(a2)
    // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

上面代码中，类`A1`是可展开的，类`A2`是不可展开的，所以使用`concat`时有不一样的结果。

注意，`Symbol.isConcatSpreadable`的位置差异，`A1`是定义在实例上，`A2`是定义在类本身，效果相同。

### # Symbol.species

对象的`Symbol.species`属性，指向一个构造函数。创建衍生对象时，会使用该属性。

    class MyArray extends Array {
    }

    const a = new MyArray(1, 2, 3);
    const b = a.map(x => x);
    const c = a.filter(x => x > 1);

    b instanceof MyArray // true
    c instanceof MyArray // true

1
2
3
4
5
6
7
8
9

上面代码中，子类`MyArray`继承了父类`Array`，`a`是`MyArray`的实例，`b`和`c`是`a`的衍生对象。你可能会认为，`b`和`c`都是调用数组方法生成的，所以应该是数组（`Array`的实例），但实际上它们也是`MyArray`的实例。

`Symbol.species`属性就是为了解决这个问题而提供的。现在，我们可以为`MyArray`设置`Symbol.species`属性。

    class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() { return Array; }
    }

1
2
3

上面代码中，由于定义了`Symbol.species`属性，创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数，作为构造函数。这个例子也说明，定义`Symbol.species`属性要采用`get`取值器。默认的`Symbol.species`属性等同于下面的写法。

    static get [Symbol.species]() {
      return this;
    }

1
2
3

现在，再来看前面的例子。

    class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() { return Array; }
    }

    const a = new MyArray();
    const b = a.map(x => x);

    b instanceof MyArray // false
    b instanceof Array // true

1
2
3
4
5
6
7
8
9

上面代码中，`a.map(x => x)`生成的衍生对象，就不是`MyArray`的实例，而直接就是`Array`的实例。

再看一个例子。

    class T1 extends Promise {
    }

    class T2 extends Promise {
      static get [Symbol.species]() {
        return Promise;
      }
    }

    new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
    new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

上面代码中，`T2`定义了`Symbol.species`属性，`T1`没有。结果就导致了创建衍生对象时（`then`方法），`T1`调用的是自身的构造方法，而`T2`调用的是`Promise`的构造方法。

总之，`Symbol.species`的作用在于，实例对象在运行过程中，需要再次调用自身的构造函数时，会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是，有些类库是在基类的基础上修改的，那么子类使用继承的方法时，作者可能希望返回基类的实例，而不是子类的实例。

### # Symbol.match

对象的`Symbol.match`属性，指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时，如果该属性存在，会调用它，返回该方法的返回值。

    String.prototype.match(regexp)
    // 等同于
    regexp[Symbol.match](this)

    class MyMatcher {
      [Symbol.match](string) {
        return 'hello world'.indexOf(string);
      }
    }

    'e'.match(new MyMatcher()) // 1

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

### # Symbol.replace

对象的`Symbol.replace`属性，指向一个方法，当该对象被`String.prototype.replace`方法调用时，会返回该方法的返回值。

    String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
    // 等同于
    searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

1
2
3

下面是一个例子。

    const x = {};
    x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);

    'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

1
2
3
4

`Symbol.replace`方法会收到两个参数，第一个参数是`replace`方法正在作用的对象，上面例子是`Hello`，第二个参数是替换后的值，上面例子是`World`。

### # Symbol.search

对象的`Symbol.search`属性，指向一个方法，当该对象被`String.prototype.search`方法调用时，会返回该方法的返回值。

    String.prototype.search(regexp)
    // 等同于
    regexp[Symbol.search](this)

    class MySearch {
      constructor(value) {
        this.value = value;
      }
      [Symbol.search](string) {
        return string.indexOf(this.value);
      }
    }
    'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

### # Symbol.split

对象的`Symbol.split`属性，指向一个方法，当该对象被`String.prototype.split`方法调用时，会返回该方法的返回值。

    String.prototype.split(separator, limit)
    // 等同于
    separator[Symbol.split](this, limit)

1
2
3

下面是一个例子。

    class MySplitter {
      constructor(value) {
        this.value = value;
      }
      [Symbol.split](string) {
        let index = string.indexOf(this.value);
        if (index === -1) {
          return string;
        }
        return [
          string.substr(0, index),
          string.substr(index + this.value.length)
        ];
      }
    }

    'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
    // ['', 'bar']

    'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
    // ['foo', '']

    'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
    // 'foobar'

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

上面方法使用`Symbol.split`方法，重新定义了字符串对象的`split`方法的行为，

### # Symbol.iterator

对象的`Symbol.iterator`属性，指向该对象的默认遍历器方法。

    const myIterable = {};
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    };

    [...myIterable] // [1, 2, 3]

1
2
3
4
5
6
7
8

对象进行`for...of`循环时，会调用`Symbol.iterator`方法，返回该对象的默认遍历器，详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。

    class Collection {
      *[Symbol.iterator]() {
        let i = 0;
        while(this[i] !== undefined) {
          yield this[i];
          ++i;
        }
      }
    }

    let myCollection = new Collection();
    myCollection[0] = 1;
    myCollection[1] = 2;

    for(let value of myCollection) {
      console.log(value);
    }
    // 1
    // 2

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19

### # Symbol.toPrimitive

对象的`Symbol.toPrimitive`属性，指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时，会调用这个方法，返回该对象对应的原始类型值。

`Symbol.toPrimitive`被调用时，会接受一个字符串参数，表示当前运算的模式，一共有三种模式。

- Number：该场合需要转成数值
- String：该场合需要转成字符串
- Default：该场合可以转成数值，也可以转成字符串

    let obj = {
      [Symbol.toPrimitive](hint) {
        switch (hint) {
          case 'number':
            return 123;
          case 'string':
            return 'str';
          case 'default':
            return 'default';
          default:
            throw new Error();
         }
       }
    };

    2 * obj // 246
    3 + obj // '3default'
    obj == 'default' // true
    String(obj) // 'str'

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19

### # Symbol.toStringTag

对象的`Symbol.toStringTag`属性，指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时，如果这个属性存在，它的返回值会出现在`toString`方法返回的字符串之中，表示对象的类型。也就是说，这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中`object`后面的那个字符串。

    // 例一
    ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
    // "[object Foo]"

    // 例二
    class Collection {
      get [Symbol.toStringTag]() {
        return 'xxx';
      }
    }
    let x = new Collection();
    Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

ES6 新增内置对象的`Symbol.toStringTag`属性值如下。

- `JSON[Symbol.toStringTag]`：'JSON'
- `Math[Symbol.toStringTag]`：'Math'
- Module 对象`M[Symbol.toStringTag]`：'Module'
- `ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]`：'ArrayBuffer'
- `DataView.prototype[Symbol.toStringTag]`：'DataView'
- `Map.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Map'
- `Promise.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Promise'
- `Set.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Set'
- `%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Uint8Array'等
- `WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]`：'WeakMap'
- `WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]`：'WeakSet'
- `%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`：'Map Iterator'
- `%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`：'Set Iterator'
- `%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`：'String Iterator'
- `Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Symbol'
- `Generator.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Generator'
- `GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]`：'GeneratorFunction'

### # Symbol.unscopables

对象的`Symbol.unscopables`属性，指向一个对象。该对象指定了使用`with`关键字时，哪些属性会被`with`环境排除。

    Array.prototype[Symbol.unscopables]
    // {
    //   copyWithin: true,
    //   entries: true,
    //   fill: true,
    //   find: true,
    //   findIndex: true,
    //   includes: true,
    //   keys: true
    // }

    Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
    // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

上面代码说明，数组有 7 个属性，会被`with`命令排除。

    // 没有 unscopables 时
    class MyClass {
      foo() { return 1; }
    }

    var foo = function () { return 2; };

    with (MyClass.prototype) {
      foo(); // 1
    }

    // 有 unscopables 时
    class MyClass {
      foo() { return 1; }
      get [Symbol.unscopables]() {
        return { foo: true };
      }
    }

    var foo = function () { return 2; };

    with (MyClass.prototype) {
      foo(); // 2
    }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

上面代码通过指定`Symbol.unscopables`属性，使得`with`语法块不会在当前作用域寻找`foo`属性，即`foo`将指向外层作用域的变量。

编辑
(opens new window)
#ES6
上次更新: 2022/12/14, 19:36:42
对象的新增方法
Set 和 Map 数据结构

← 对象的新增方法 Set 和 Map 数据结构→

最近更新

  01
Git修改分支名
08-11

  02
CSS给table的tbody添加滚动条
06-29

  03
我做了一个手写春联小网页，祝大家虎年暴富 原创
01-28

更多文章>

Copyright © 2016-2022 Hesb | MIT License

- 跟随系统
- 浅色模式
- 深色模式
- 阅读模式