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    - 简介
    - 默认值
    - 注意点
  - 字符串的解构赋值
  - 数值和布尔值的解构赋值
  - 函数参数的解构赋值
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- 《ES6 教程》笔记

阮一峰
2020-02-09
目录

# 变量的解构赋值

# # 变量的解构赋值

## # 数组的解构赋值

### # 基本用法

ES6 允许按照一定模式，从数组和对象中提取值，对变量进行赋值，这被称为解构（Destructuring）。

以前，为变量赋值，只能直接指定值。

    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;

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ES6 允许写成下面这样。

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];

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上面代码表示，可以从数组中提取值，按照对应位置，对变量赋值。

本质上，这种写法属于“模式匹配”，只要等号两边的模式相同，左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3

    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"

    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3

    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]

    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []

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如果解构不成功，变量的值就等于`undefined`。

    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];

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以上两种情况都属于解构不成功，`foo`的值都会等于`undefined`。

另一种情况是不完全解构，即等号左边的模式，只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下，解构依然可以成功。

    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2

    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4

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上面两个例子，都属于不完全解构，但是可以成功。

如果等号的右边不是数组（或者严格地说，不是可遍历的结构，参见《Iterator》一章），那么将会报错。

    // 报错
    let [foo] = 1;
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN;
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null;
    let [foo] = {};

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上面的语句都会报错，因为等号右边的值，要么转为对象以后不具备 Iterator 接口（前五个表达式），要么本身就不具备 Iterator 接口（最后一个表达式）。

对于 Set 结构，也可以使用数组的解构赋值。

    let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
    x // "a"

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事实上，只要某种数据结构具有 Iterator 接口，都可以采用数组形式的解构赋值。

    function* fibs() {
      let a = 0;
      let b = 1;
      while (true) {
        yield a;
        [a, b] = [b, a + b];
      }
    }

    let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
    sixth // 5

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上面代码中，`fibs`是一个 Generator 函数（参见《Generator 函数》一章），原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

### # 默认值

解构赋值允许指定默认值。

    let [foo = true] = [];
    foo // true

    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

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注意，ES6 内部使用严格相等运算符（`===`），判断一个位置是否有值。所以，只有 当一个数组成员严格等于`undefined`，默认值才会生效。

    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1

    let [x = 1] = [null];
    x // null

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上面代码中，如果一个数组成员是`null`，默认值就不会生效，因为`null`不严格等于`undefined`。

如果默认值是一个表达式，那么这个表达式是惰性求值的，即只有在用到的时候，才会求值。

    function f() {
      console.log('aaa');
    }

    let [x = f()] = [1];

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上面代码中，因为`x`能取到值，所以函数`f`根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

    let x;
    if ([1][0] === undefined) {
      x = f();
    } else {
      x = [1][0];
    }

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默认值可以引用解构赋值的其他变量，但该变量必须已经声明。

    let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
    let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
    let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

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上面最后一个表达式之所以会报错，是因为`x`用`y`做默认值时，`y`还没有声明。

## # 对象的解构赋值

### # 简介

解构不仅可以用于数组，还可以用于对象。

    let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"

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对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的，变量的取值由它的位置决定；而对象的属性没有次序，变量必须与属性同名，才能取到正确的值。

    let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"

    let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // undefined

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上面代码的第一个例子，等号左边的两个变量的次序，与等号右边两个同名属性的次序不一致，但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性，导致取不到值，最后等于`undefined`。

如果解构失败，变量的值等于`undefined`。

    let {foo} = {bar: 'baz'};
    foo // undefined

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上面代码中，等号右边的对象没有`foo`属性，所以变量`foo`取不到值，所以等于`undefined`。

对象的解构赋值，可以很方便地将现有对象的方法，赋值到某个变量。

    // 例一
    let { log, sin, cos } = Math;

    // 例二
    const { log } = console;
    log('hello') // hello

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上面代码的例一将`Math`对象的对数、正弦、余弦三个方法，赋值到对应的变量上，使用起来就会方便很多。例二将`console.log`赋值到`log`变量。

如果变量名与属性名不一致，必须写成下面这样。

    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"

    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'

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这实际上说明，对象的解构赋值是下面形式的简写（参见《对象的扩展》一章）。

    let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

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也就是说，对象的解构赋值的内部机制，是先找到同名属性，然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者，而不是前者。

    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    foo // error: foo is not defined

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上面代码中，`foo`是匹配的模式，`baz`才是变量。真正被赋值的是变量`baz`，而不是模式`foo`。

与数组一样，解构也可以用于嵌套结构的对象。

    let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };

    let { p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"

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注意，这时`p`是模式，不是变量，因此不会被赋值。如果`p`也要作为变量赋值，可以写成下面这样。

    let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };

    let { p, p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"
    p // ["Hello", {y: "World"}]

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下面是另一个例子。

    const node = {
      loc: {
        start: {
          line: 1,
          column: 5
        }
      }
    };

    let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
    line // 1
    loc  // Object {start: Object}
    start // Object {line: 1, column: 5}

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上面代码有三次解构赋值，分别是对`loc`、`start`、`line`三个属性的解构赋值。注意，最后一次对`line`属性的解构赋值之中，只有`line`是变量，`loc`和`start`都是模式，不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

    let obj = {};
    let arr = [];

    ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

    obj // {prop:123}
    arr // [true]

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如果解构模式是嵌套的对象，而且子对象所在的父属性不存在，那么将会报错。

    // 报错
    let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

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上面代码中，等号左边对象的`foo`属性，对应一个子对象。该子对象的`bar`属性，解构时会报错。原因很简单，因为`foo`这时等于`undefined`，再取子属性就会报错。

注意，对象的解构赋值可以取到继承的属性。

    const obj1 = {};
    const obj2 = { foo: 'bar' };
    Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

    const { foo } = obj1;
    foo // "bar"

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上面代码中，对象`obj1`的原型对象是`obj2`。`foo`属性不是`obj1`自身的属性，而是继承自`obj2`的属性，解构赋值可以取到这个属性。

### # 默认值

对象的解构也可以指定默认值。

    var {x = 3} = {};
    x // 3

    var {x, y = 5} = {x: 1};
    x // 1
    y // 5

    var {x: y = 3} = {};
    y // 3

    var {x: y = 3} = {x: 5};
    y // 5

    var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    msg // "Something went wrong"

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默认值生效的条件是，对象的属性值严格等于`undefined`。

    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3

    var {x = 3} = {x: null};
    x // null

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上面代码中，属性`x`等于`null`，因为`null`与`undefined`不严格相等，所以是个有效的赋值，导致默认值`3`不会生效。

### # 注意点

（1）如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值，必须非常小心。

    // 错误的写法
    let x;
    {x} = {x: 1};
    // SyntaxError: syntax error

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上面代码的写法会报错，因为 JavaScript 引擎会将`{x}`理解成一个代码块，从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首，避免 JavaScript 将其解释为代码块，才能解决这个问题。

    // 正确的写法
    let x;
    ({x} = {x: 1});

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上面代码将整个解构赋值语句，放在一个圆括号里面，就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系，参见下文。

（2）解构赋值允许等号左边的模式之中，不放置任何变量名。因此，可以写出非常古怪的赋值表达式。

    ({} = [true, false]);
    ({} = 'abc');
    ({} = []);

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上面的表达式虽然毫无意义，但是语法是合法的，可以执行。

（3）由于数组本质是特殊的对象，因此可以对数组进行对象属性的解构。

    let arr = [1, 2, 3];
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3

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上面代码对数组进行对象解构。数组`arr`的`0`键对应的值是`1`，`[arr.length - 1]`就是`2`键，对应的值是`3`。方括号这种写法，属于“属性名表达式”（参见《对象的扩展》一章）。

## # 字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时，字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"

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类似数组的对象都有一个`length`属性，因此还可以对这个属性解构赋值。

    let {length : len} = 'hello';
    len // 5

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## # 数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时，如果等号右边是数值和布尔值，则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true

    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true

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上面代码中，数值和布尔值的包装对象都有`toString`属性，因此变量`s`都能取到值。

解构赋值的规则是，只要等号右边的值不是对象或数组，就先将其转为对象。由于`undefined`和`null`无法转为对象，所以对它们进行解构赋值，都会报错。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError

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## # 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }

    add([1, 2]); // 3

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上面代码中，函数`add`的参数表面上是一个数组，但在传入参数的那一刻，数组参数就被解构成变量`x`和`y`。对于函数内部的代码来说，它们能感受到的参数就是`x`和`y`。

下面是另一个例子。

    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
    // [ 3, 7 ]

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函数参数的解构也可以使用默认值。

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]

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上面代码中，函数`move`的参数是一个对象，通过对这个对象进行解构，得到变量`x`和`y`的值。如果解构失败，`x`和`y`等于默认值。

注意，下面的写法会得到不一样的结果。

    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]

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上面代码是为函数`move`的参数指定默认值，而不是为变量`x`和`y`指定默认值，所以会得到与前一种写法不同的结果。

`undefined`就会触发函数参数的默认值。

    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
    // [ 1, 'yes', 3 ]

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## # 圆括号问题

解构赋值虽然很方便，但是解析起来并不容易。对于编译器来说，一个式子到底是模式，还是表达式，没有办法从一开始就知道，必须解析到（或解析不到）等号才能知道。

由此带来的问题是，如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是，只要有可能导致解构的歧义，就不得使用圆括号。

但是，这条规则实际上不那么容易辨别，处理起来相当麻烦。因此，建议只要有可能，就不要在模式中放置圆括号。

### # 不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

（1）变量声明语句

    // 全部报错
    let [(a)] = [1];

    let {x: (c)} = {};
    let ({x: c}) = {};
    let {(x: c)} = {};
    let {(x): c} = {};

    let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

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上面 6 个语句都会报错，因为它们都是变量声明语句，模式不能使用圆括号。

（2）函数参数

函数参数也属于变量声明，因此不能带有圆括号。

    // 报错
    function f([(z)]) { return z; }
    // 报错
    function f([z,(x)]) { return x; }

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（3）赋值语句的模式

    // 全部报错
    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];

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上面代码将整个模式放在圆括号之中，导致报错。

    // 报错
    [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

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上面代码将一部分模式放在圆括号之中，导致报错。

### # 可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种：赋值语句的非模式部分，可以使用圆括号。

    [(b)] = [3]; // 正确
    ({ p: (d) } = {}); // 正确
    [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

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上面三行语句都可以正确执行，因为首先它们都是赋值语句，而不是声明语句；其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中，模式是取数组的第一个成员，跟圆括号无关；第二行语句中，模式是`p`，而不是`d`；第三行语句与第一行语句的性质一致。

## # 用途

变量的解构赋值用途很多。

（1）交换变量的值

    let x = 1;
    let y = 2;

    [x, y] = [y, x];

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上面代码交换变量`x`和`y`的值，这样的写法不仅简洁，而且易读，语义非常清晰。

（2）从函数返回多个值

函数只能返回一个值，如果要返回多个值，只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值，取出这些值就非常方便。

    // 返回一个数组

    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();

    // 返回一个对象

    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2
      };
    }
    let { foo, bar } = example();

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（3）函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);

    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});

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（4）提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据，尤其有用。

    let jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309]
    };

    let { id, status, data: number } = jsonData;

    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]

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上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

（5）函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function (url, {
      async = true,
      beforeSend = function () {},
      cache = true,
      complete = function () {},
      crossDomain = false,
      global = true,
      // ... more config
    } = {}) {
      // ... do stuff
    };

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指定参数的默认值，就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。

（6）遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象，都可以用`for...of`循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口，配合变量的解构赋值，获取键名和键值就非常方便。

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');

    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world

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如果只想获取键名，或者只想获取键值，可以写成下面这样。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }

    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }

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（7）输入模块的指定方法

加载模块时，往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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#ES6
上次更新: 2022/12/14, 19:36:42
let 和 const 命令
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