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- 《ES6 教程》笔记

阮一峰
2020-02-09
目录

# 对象的扩展

# # 对象的扩展

对象（object）是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级，本章介绍数据结构本身的改变，下一章介绍`Object`对象的新增方法。

## # 属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面，直接写入变量和函数，作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    const foo = 'bar';
    const baz = {foo};
    baz // {foo: "bar"}

    // 等同于
    const baz = {foo: foo};

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上面代码中，变量`foo`直接写在大括号里面。这时，属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。

    function f(x, y) {
      return {x, y};
    }

    // 等同于

    function f(x, y) {
      return {x: x, y: y};
    }

    f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

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除了属性简写，方法也可以简写。

    const o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };

    // 等同于

    const o = {
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    };

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下面是一个实际的例子。

    let birth = '2000/01/01';

    const Person = {

      name: '张三',

      //等同于birth: birth
      birth,

      // 等同于hello: function ()...
      hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

    };

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这种写法用于函数的返回值，将会非常方便。

    function getPoint() {
      const x = 1;
      const y = 10;
      return {x, y};
    }

    getPoint()
    // {x:1, y:10}

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CommonJS 模块输出一组变量，就非常合适使用简洁写法。

    let ms = {};

    function getItem (key) {
      return key in ms ? ms[key] : null;
    }

    function setItem (key, value) {
      ms[key] = value;
    }

    function clear () {
      ms = {};
    }

    module.exports = { getItem, setItem, clear };
    // 等同于
    module.exports = {
      getItem: getItem,
      setItem: setItem,
      clear: clear
    };

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属性的赋值器（setter）和取值器（getter），事实上也是采用这种写法。

    const cart = {
      _wheels: 4,

      get wheels () {
        return this._wheels;
      },

      set wheels (value) {
        if (value < this._wheels) {
          throw new Error('数值太小了！');
        }
        this._wheels = value;
      }
    }

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简洁写法在打印对象时也很有用。

    let user = {
      name: 'test'
    };

    let foo = {
      bar: 'baz'
    };

    console.log(user, foo)
    // {name: "test"} {bar: "baz"}
    console.log({user, foo})
    // {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

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上面代码中，`console.log`直接输出`user`和`foo`两个对象时，就是两组键值对，可能会混淆。把它们放在大括号里面输出，就变成了对象的简洁表示法，每组键值对前面会打印对象名，这样就比较清晰了。

注意，简写的对象方法不能用作构造函数，会报错。

    const obj = {
      f() {
        this.foo = 'bar';
      }
    };

    new obj.f() // 报错

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上面代码中，`f`是一个简写的对象方法，所以`obj.f`不能当作构造函数使用。

## # 属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性，有两种方法。

    // 方法一
    obj.foo = true;

    // 方法二
    obj['a' + 'bc'] = 123;

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上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名，方法二是用表达式作为属性名，这时要将表达式放在方括号之内。

但是，如果使用字面量方式定义对象（使用大括号），在 ES5 中只能使用方法一（标识符）定义属性。

    var obj = {
      foo: true,
      abc: 123
    };

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ES6 允许字面量定义对象时，用方法二（表达式）作为对象的属性名，即把表达式放在方括号内。

    let propKey = 'foo';

    let obj = {
      [propKey]: true,
      ['a' + 'bc']: 123
    };

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下面是另一个例子。

    let lastWord = 'last word';

    const a = {
      'first word': 'hello',
      [lastWord]: 'world'
    };

    a['first word'] // "hello"
    a[lastWord] // "world"
    a['last word'] // "world"

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表达式还可以用于定义方法名。

    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };

    obj.hello() // hi

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注意，属性名表达式与简洁表示法，不能同时使用，会报错。

    // 报错
    const foo = 'bar';
    const bar = 'abc';
    const baz = { [foo] };

    // 正确
    const foo = 'bar';
    const baz = { [foo]: 'abc'};

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注意，属性名表达式如果是一个对象，默认情况下会自动将对象转为字符串`[object Object]`，这一点要特别小心。

    const keyA = {a: 1};
    const keyB = {b: 2};

    const myObject = {
      [keyA]: 'valueA',
      [keyB]: 'valueB'
    };

    myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

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上面代码中，`[keyA]`和`[keyB]`得到的都是`[object Object]`，所以`[keyB]`会把`[keyA]`覆盖掉，而`myObject`最后只有一个`[object Object]`属性。

## # 方法的 name 属性

函数的`name`属性，返回函数名。对象方法也是函数，因此也有`name`属性。

    const person = {
      sayName() {
        console.log('hello!');
      },
    };

    person.sayName.name   // "sayName"

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上面代码中，方法的`name`属性返回函数名（即方法名）。

如果对象的方法使用了取值函数（`getter`）和存值函数（`setter`），则`name`属性不是在该方法上面，而是该方法的属性的描述对象的`get`和`set`属性上面，返回值是方法名前加上`get`和`set`。

    const obj = {
      get foo() {},
      set foo(x) {}
    };

    obj.foo.name
    // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

    descriptor.get.name // "get foo"
    descriptor.set.name // "set foo"

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有两种特殊情况：`bind`方法创造的函数，`name`属性返回`bound`加上原函数的名字；`Function`构造函数创造的函数，`name`属性返回`anonymous`。

    (new Function()).name // "anonymous"

    var doSomething = function() {
      // ...
    };
    doSomething.bind().name // "bound doSomething"

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如果对象的方法是一个 Symbol 值，那么`name`属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    let obj = {
      [key1]() {},
      [key2]() {},
    };
    obj[key1].name // "[description]"
    obj[key2].name // ""

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上面代码中，`key1`对应的 Symbol 值有描述，`key2`没有。

## # 属性的可枚举性和遍历

### # 可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象（Descriptor），用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。

    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }

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描述对象的`enumerable`属性，称为“可枚举性”，如果该属性为`false`，就表示某些操作会忽略当前属性。

目前，有四个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。

- `for...in`循环：只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
- `Object.keys()`：返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
- `JSON.stringify()`：只串行化对象自身的可枚举的属性。
- `Object.assign()`： 忽略`enumerable`为`false`的属性，只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中，前三个是 ES5 就有的，最后一个`Object.assign()`是 ES6 新增的。其中，只有`for...in`会返回继承的属性，其他三个方法都会忽略继承的属性，只处理对象自身的属性。实际上，引入“可枚举”（`enumerable`）这个概念的最初目的，就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作，不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如，对象原型的`toString`方法，以及数组的`length`属性，就通过“可枚举性”，从而避免被`for...in`遍历到。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
    // false

    Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
    // false

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上面代码中，`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`，因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外，ES6 规定，所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
    // false

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总的来说，操作中引入继承的属性会让问题复杂化，大多数时候，我们只关心对象自身的属性。所以，尽量不要用`for...in`循环，而用`Object.keys()`代替。

### # 属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

（1）for...in

`for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性（不含 Symbol 属性）。

（2）Object.keys(obj)

`Object.keys`返回一个数组，包括对象自身的（不含继承的）所有可枚举属性（不含 Symbol 属性）的键名。

（3）Object.getOwnPropertyNames(obj)

`Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组，包含对象自身的所有属性（不含 Symbol 属性，但是包括不可枚举属性）的键名。

（4）Object.getOwnPropertySymbols(obj)

`Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组，包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

（5）Reflect.ownKeys(obj)

`Reflect.ownKeys`返回一个数组，包含对象自身的所有键名，不管键名是 Symbol 或字符串，也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名，都遵守同样的属性遍历的次序规则。

- 首先遍历所有数值键，按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键，按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键，按照加入时间升序排列。

    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

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上面代码中，`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组，包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的，首先是数值属性`2`和`10`，其次是字符串属性`b`和`a`，最后是 Symbol 属性。

## # super 关键字

我们知道，`this`关键字总是指向函数所在的当前对象，ES6 又新增了另一个类似的关键字`super`，指向当前对象的原型对象。

    const proto = {
      foo: 'hello'
    };

    const obj = {
      foo: 'world',
      find() {
        return super.foo;
      }
    };

    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    obj.find() // "hello"

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上面代码中，对象`obj.find()`方法之中，通过`super.foo`引用了原型对象`proto`的`foo`属性。

注意，`super`关键字表示原型对象时，只能用在对象的方法之中，用在其他地方都会报错。

    // 报错
    const obj = {
      foo: super.foo
    }

    // 报错
    const obj = {
      foo: () => super.foo
    }

    // 报错
    const obj = {
      foo: function () {
        return super.foo
      }
    }

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上面三种`super`的用法都会报错，因为对于 JavaScript 引擎来说，这里的`super`都没有用在对象的方法之中。第一种写法是`super`用在属性里面，第二种和第三种写法是`super`用在一个函数里面，然后赋值给`foo`属性。目前，只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认，定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部，`super.foo`等同于`Object.getPrototypeOf(this).foo`（属性）或`Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)`（方法）。

    const proto = {
      x: 'hello',
      foo() {
        console.log(this.x);
      },
    };

    const obj = {
      x: 'world',
      foo() {
        super.foo();
      }
    }

    Object.setPrototypeOf(obj, proto);

    obj.foo() // "world"

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上面代码中，`super.foo`指向原型对象`proto`的`foo`方法，但是绑定的`this`却还是当前对象`obj`，因此输出的就是`world`。

## # 对象的扩展运算符

《数组的扩展》一章中，已经介绍过扩展运算符（`...`）。ES2018 将这个运算符引入
(opens new window)了对象。

### # 解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值，相当于将目标对象自身的所有可遍历的（enumerable）、但尚未被读取的属性，分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值，都会拷贝到新对象上面。

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }

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上面代码中，变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键（`a`和`b`），将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象，所以如果等号右边是`undefined`或`null`，就会报错，因为它们无法转为对象。

    let { ...z } = null; // 运行时错误
    let { ...z } = undefined; // 运行时错误

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解构赋值必须是最后一个参数，否则会报错。

    let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

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上面代码中，解构赋值不是最后一个参数，所以会报错。

注意，解构赋值的拷贝是浅拷贝，即如果一个键的值是复合类型的值（数组、对象、函数）、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用，而不是这个值的副本。

    let obj = { a: { b: 1 } };
    let { ...x } = obj;
    obj.a.b = 2;
    x.a.b // 2

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上面代码中，`x`是解构赋值所在的对象，拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象，修改这个对象的值，会影响到解构赋值对它的引用。

另外，扩展运算符的解构赋值，不能复制继承自原型对象的属性。

    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let { ...o3 } = o2;
    o3 // { b: 2 }
    o3.a // undefined

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上面代码中，对象`o3`复制了`o2`，但是只复制了`o2`自身的属性，没有复制它的原型对象`o1`的属性。

下面是另一个例子。

    const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
    o.z = 3;

    let { x, ...newObj } = o;
    let { y, z } = newObj;
    x // 1
    y // undefined
    z // 3

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上面代码中，变量`x`是单纯的解构赋值，所以可以读取对象`o`继承的属性；变量`y`和`z`是扩展运算符的解构赋值，只能读取对象`o`自身的属性，所以变量`z`可以赋值成功，变量`y`取不到值。ES6 规定，变量声明语句之中，如果使用解构赋值，扩展运算符后面必须是一个变量名，而不能是一个解构赋值表达式，所以上面代码引入了中间变量`newObj`，如果写成下面这样会报错。

    let { x, ...{ y, z } } = o;
    // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

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解构赋值的一个用处，是扩展某个函数的参数，引入其他操作。

    function baseFunction({ a, b }) {
      // ...
    }
    function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
      // 使用 x 和 y 参数进行操作
      // 其余参数传给原始函数
      return baseFunction(restConfig);
    }

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上面代码中，原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数，函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展，能够接受多余的参数，并且保留原始函数的行为。

### # 扩展运算符

对象的扩展运算符（`...`）用于取出参数对象的所有可遍历属性，拷贝到当前对象之中。

    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }

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由于数组是特殊的对象，所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

    let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
    foo
    // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

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如果扩展运算符后面是一个空对象，则没有任何效果。

    {...{}, a: 1}
    // { a: 1 }

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如果扩展运算符后面不是对象，则会自动将其转为对象。

    // 等同于 {...Object(1)}
    {...1} // {}

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上面代码中，扩展运算符后面是整数`1`，会自动转为数值的包装对象`Number{1}`。由于该对象没有自身属性，所以返回一个空对象。

下面的例子都是类似的道理。

    // 等同于 {...Object(true)}
    {...true} // {}

    // 等同于 {...Object(undefined)}
    {...undefined} // {}

    // 等同于 {...Object(null)}
    {...null} // {}

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但是，如果扩展运算符后面是字符串，它会自动转成一个类似数组的对象，因此返回的不是空对象。

    {...'hello'}
    // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

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对象的扩展运算符等同于使用`Object.assign()`方法。

    let aClone = { ...a };
    // 等同于
    let aClone = Object.assign({}, a);

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上面的例子只是拷贝了对象实例的属性，如果想完整克隆一个对象，还拷贝对象原型的属性，可以采用下面的写法。

    // 写法一
    const clone1 = {
      __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
      ...obj
    };

    // 写法二
    const clone2 = Object.assign(
      Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
      obj
    );

    // 写法三
    const clone3 = Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    )

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上面代码中，写法一的`__proto__`属性在非浏览器的环境不一定部署，因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

    let ab = { ...a, ...b };
    // 等同于
    let ab = Object.assign({}, a, b);

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如果用户自定义的属性，放在扩展运算符后面，则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    // 等同于
    let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    // 等同于
    let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    // 等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

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上面代码中，`a`对象的`x`属性和`y`属性，拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

    let newVersion = {
      ...previousVersion,
      name: 'New Name' // Override the name property
    };

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上面代码中，`newVersion`对象自定义了`name`属性，其他属性全部复制自`previousVersion`对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面，就变成了设置新对象的默认属性值。

    let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

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与数组的扩展运算符一样，对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

    const obj = {
      ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
      b: 2,
    };

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扩展运算符的参数对象之中，如果有取值函数`get`，这个函数是会执行的。

    // 并不会抛出错误，因为 x 属性只是被定义，但没执行
    let aWithXGetter = {
      ...a,
      get x() {
        throw new Error('not throw yet');
      }
    };

    // 会抛出错误，因为 x 属性被执行了
    let runtimeError = {
      ...a,
      ...{
        get x() {
          throw new Error('throw now');
        }
      }
    };

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## # 链判断运算符

编程实务中，如果读取对象内部的某个属性，往往需要判断一下该对象是否存在。比如，要读取`message.body.user.firstName`，安全的写法是写成下面这样。

    const firstName = (message
      && message.body
      && message.body.user
      && message.body.user.firstName) || 'default';

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或者使用三元运算符`?:`，判断一个对象是否存在。

    const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
    const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined

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这样的层层判断非常麻烦，因此 ES2020
(opens new window) 引入了“链判断运算符”（optional chaining operator）`?.`，简化上面的写法。

    const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
    const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

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上面代码使用了`?.`运算符，直接在链式调用的时候判断，左侧的对象是否为`null`或`undefined`。如果是的，就不再往下运算，而是返回`undefined`。

链判断运算符有三种用法。

- `obj?.prop` // 对象属性
- `obj?.[expr]` // 同上
- `func?.(...args)` // 函数或对象方法的调用

下面是判断对象方法是否存在，如果存在就立即执行的例子。

    iterator.return?.()

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上面代码中，`iterator.return`如果有定义，就会调用该方法，否则直接返回`undefined`。

对于那些可能没有实现的方法，这个运算符尤其有用。

    if (myForm.checkValidity?.() === false) {
      // 表单校验失败
      return;
    }

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上面代码中，老式浏览器的表单可能没有`checkValidity`这个方法，这时`?.`运算符就会返回`undefined`，判断语句就变成了`undefined === false`，所以就会跳过下面的代码。

下面是这个运算符常见的使用形式，以及不使用该运算符时的等价形式。

    a?.b
    // 等同于
    a == null ? undefined : a.b

    a?.[x]
    // 等同于
    a == null ? undefined : a[x]

    a?.b()
    // 等同于
    a == null ? undefined : a.b()

    a?.()
    // 等同于
    a == null ? undefined : a()

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上面代码中，特别注意后两种形式，如果`a?.b()`里面的`a.b`不是函数，不可调用，那么`a?.b()`是会报错的。`a?.()`也是如此，如果`a`不是`null`或`undefined`，但也不是函数，那么`a?.()`会报错。

使用这个运算符，有几个注意点。

（1）短路机制

    a?.[++x]
    // 等同于
    a == null ? undefined : a[++x]

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上面代码中，如果`a`是`undefined`或`null`，那么`x`不会进行递增运算。也就是说，链判断运算符一旦为真，右侧的表达式就不再求值。

（2）delete 运算符

    delete a?.b
    // 等同于
    a == null ? undefined : delete a.b

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上面代码中，如果`a`是`undefined`或`null`，会直接返回`undefined`，而不会进行`delete`运算。

（3）括号的影响

如果属性链有圆括号，链判断运算符对圆括号外部没有影响，只对圆括号内部有影响。

    (a?.b).c
    // 等价于
    (a == null ? undefined : a.b).c

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上面代码中，`?.`对圆括号外部没有影响，不管`a`对象是否存在，圆括号后面的`.c`总是会执行。

一般来说，使用`?.`运算符的场合，不应该使用圆括号。

（4）报错场合

以下写法是禁止的，会报错。

    // 构造函数
    new a?.()
    new a?.b()

    // 链判断运算符的右侧有模板字符串
    a?.`{b}`
    a?.b`{c}`

    // 链判断运算符的左侧是 super
    super?.()
    super?.foo

    // 链运算符用于赋值运算符左侧
    a?.b = c

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（5）右侧不得为十进制数值

为了保证兼容以前的代码，允许`foo?.3:0`被解析成`foo ? .3 : 0`，因此规定如果`?.`后面紧跟一个十进制数字，那么`?.`不再被看成是一个完整的运算符，而会按照三元运算符进行处理，也就是说，那个小数点会归属于后面的十进制数字，形成一个小数。

## # Null 判断运算符

读取对象属性的时候，如果某个属性的值是`null`或`undefined`，有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过`||`运算符指定默认值。

    const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
    const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
    const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

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上面的三行代码都通过`||`运算符指定默认值，但是这样写是错的。开发者的原意是，只要属性的值为`null`或`undefined`，默认值就会生效，但是属性的值如果为空字符串或`false`或`0`，默认值也会生效。

为了避免这种情况，ES2020
(opens new window) 引入了一个新的 Null 判断运算符`??`。它的行为类似`||`，但是只有运算符左侧的值为`null`或`undefined`时，才会返回右侧的值。

    const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
    const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
    const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;

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上面代码中，默认值只有在属性值为`null`或`undefined`时，才会生效。

这个运算符的一个目的，就是跟链判断运算符`?.`配合使用，为`null`或`undefined`的值设置默认值。

    const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

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上面代码中，`response.settings`如果是`null`或`undefined`，就会返回默认值300。

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

    function Component(props) {
      const enable = props.enabled ?? true;
      // …
    }

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上面代码判断`props`参数的`enabled`属性是否赋值，等同于下面的写法。

    function Component(props) {
      const {
        enabled: enable = true,
      } = props;
      // …
    }

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`??`有一个运算优先级问题，它与`&&`和`||`的优先级孰高孰低。现在的规则是，如果多个逻辑运算符一起使用，必须用括号表明优先级，否则会报错。

    // 报错
    lhs && middle ?? rhs
    lhs ?? middle && rhs
    lhs || middle ?? rhs
    lhs ?? middle || rhs

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上面四个表达式都会报错，必须加入表明优先级的括号。

    (lhs && middle) ?? rhs;
    lhs && (middle ?? rhs);

    (lhs ?? middle) && rhs;
    lhs ?? (middle && rhs);

    (lhs || middle) ?? rhs;
    lhs || (middle ?? rhs);

    (lhs ?? middle) || rhs;
    lhs ?? (middle || rhs);

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