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- Hook

  - Hook概述
  - 使用State Hook
    - 等价的Class组件示例
      - Hook 在 class 内部是不起作用
    - 调用 useState 方法的时候做了什么?
    - useState 需要哪些参数？
    - useState 方法的返回值是什么？
    - 理解useState
    - 使用多个 state 变量
  - 使用Effect Hook
  - Hook规则
  - 自定义 Hook

- 案例演示

- 《React》笔记
- Hook

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2021-04-06
目录

# 使用State Hook

# # 02. 使用State Hook

    import React, { useState } from 'react';

    function Example() {
      // 声明一个叫 "count" 的 state 变量
      const [count, setCount] = useState(0);

      return (
        <div>
          <p>You clicked {count} times</p>
          <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
            Click me
          </button>
        </div>
      );
    }

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我们将通过将这段代码与一个等价的 class 示例进行比较来开始学习 Hook。

## # 等价的Class组件示例

    class Example extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
          count: 0
        };
      }

      render() {
        return (
          <div>
            <p>You clicked {this.state.count} times</p>
            <button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>
              Click me
            </button>
          </div>
        );
      }
    }

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state 初始值为 `{ count: 0 }` ，当用户点击按钮后，我们通过调用 `this.setState()` 来增加 `state.count`。整个章节中都将使用该 class 的代码片段做示例。

### # Hook 在 class 内部是不起作用

Hook 在 class 内部是不起作用的。但你可以使用它们来取代 class 。

## # 调用 `useState` 方法的时候做了什么?

它定义一个 “state 变量”。我们的变量叫 `count`， 但是我们可以叫他任何名字，比如 `banana`。这是一种在函数调用时保存变量的方式 —— `useState` 是一种新方法，它与 class 里面的 `this.state` 提供的功能完全相同。一般来说，在函数退出后变量就会”消失”，而 state 中的变量会被 React 保留。

## # `useState` 需要哪些参数？

`useState()` 方法里面唯一的参数就是初始 state。不同于 class 的是，我们可以按照需要使用数字或字符串对其进行赋值，而不一定是对象。在示例中，只需使用数字来记录用户点击次数，所以我们传了 `0` 作为变量的初始 state。（如果我们想要在 state 中存储两个不同的变量，只需调用 `useState()` 两次即可。）

## # `useState` 方法的返回值是什么？

返回值为：当前 state 以及更新 state 的函数。这就是我们写 `const [count, setCount] = useState()` 的原因。这与 class 里面 `this.state.count` 和 `this.setState` 类似，唯一区别就是你需要成对的获取它们。

## # 理解useState

既然我们知道了 `useState` 的作用，我们的示例应该更容易理解了：

    import React, { useState } from 'react';

    function Example() {
      // 声明一个叫 "count" 的 state 变量  const [count, setCount] = useState(0);

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我们声明了一个叫 `count` 的 state 变量，然后把它设为 `0`。**React 会在重复渲染时记住它当前的值，并且提供最新的值给我们的函数。**我们可以通过调用 `setCount` 来更新当前的 `count`。

> 注意

> 你可能想知道：为什么叫 `useState` 而不叫 `createState`?

> “Create” 可能不是很准确，因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。在下一次重新渲染时，`useState` 返回给我们当前的 state。否则它就不是 “state”了！这也是 Hook 的名字总是以 `use` 开头的一个原因。我们将在后面的 Hook 规则
> (opens new window)中了解原因。

## # 使用多个 state 变量

将 state 变量声明为一对 `[something, setSomething]` 也很方便，因为如果我们想使用多个 state 变量，它允许我们给不同的 state 变量取不同的名称：

    function ExampleWithManyStates() {
      // 声明多个 state 变量
      const [age, setAge] = useState(42);
      const [fruit, setFruit] = useState('banana');
      const [todos, setTodos] = useState([{ text: '学习 Hook' }]);

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在以上组件中，我们有局部变量 `age`，`fruit` 和 `todos`，并且我们可以单独更新它们：

      function handleOrangeClick() {
        // 和 this.setState({ fruit: 'orange' }) 类似
        setFruit('orange');
      }

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你不必使用多个 state 变量。State 变量可以很好地存储对象和数组，因此，你仍然可以将相关数据分为一组。然而，不像 class 中的 `this.setState`，更新 state 变量总是替换它而不是合并它。

我们在 FAQ 中
(opens new window)提供了更多关于分离独立 state 变量的建议。

> 把所有 state 都放在同一个 `useState` 调用中，或是每一个字段都对应一个 `useState` 调用，这两方式都能跑通。当你在这两个极端之间找到平衡，然后把相关 state 组合到几个独立的 state 变量时，组件就会更加的可读。如果 state 的逻辑开始变得复杂，我们推荐 用 reducer 来管理它
> (opens new window)，或使用自定义 Hook。

编辑
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上次更新: 2022/12/14, 19:36:42
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