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- 《ES6 教程》笔记

阮一峰
2020-02-09
目录

# 编程风格

# # 编程风格

本章探讨如何将 ES6 的新语法，运用到编码实践之中，与传统的 JavaScript 语法结合在一起，写出合理的、易于阅读和维护的代码。

多家公司和组织已经公开了它们的风格规范，下面的内容主要参考了 Airbnb
(opens new window) 公司的 JavaScript 风格规范。

## # 块级作用域

（1）let 取代 var

ES6 提出了两个新的声明变量的命令：`let`和`const`。其中，`let`完全可以取代`var`，因为两者语义相同，而且`let`没有副作用。

    'use strict';

    if (true) {
      let x = 'hello';
    }

    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      console.log(i);
    }

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上面代码如果用`var`替代`let`，实际上就声明了两个全局变量，这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效，`var`命令做不到这一点。

`var`命令存在变量提升效用，`let`命令没有这个问题。

    'use strict';

    if (true) {
      console.log(x); // ReferenceError
      let x = 'hello';
    }

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上面代码如果使用`var`替代`let`，`console.log`那一行就不会报错，而是会输出`undefined`，因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以，建议不再使用`var`命令，而是使用`let`命令取代。

（2）全局常量和线程安全

在`let`和`const`之间，建议优先使用`const`，尤其是在全局环境，不应该设置变量，只应设置常量。

`const`优于`let`有几个原因。一个是`const`可以提醒阅读程序的人，这个变量不应该改变；另一个是`const`比较符合函数式编程思想，运算不改变值，只是新建值，而且这样也有利于将来的分布式运算；最后一个原因是 JavaScript 编译器会对`const`进行优化，所以多使用`const`，有利于提高程序的运行效率，也就是说`let`和`const`的本质区别，其实是编译器内部的处理不同。

    // bad
    var a = 1, b = 2, c = 3;

    // good
    const a = 1;
    const b = 2;
    const c = 3;

    // best
    const [a, b, c] = [1, 2, 3];

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`const`声明常量还有两个好处，一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值，二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看，JavaScript 可能会有多线程的实现（比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目），这时`let`表示的变量，只应出现在单线程运行的代码中，不能是多线程共享的，这样有利于保证线程安全。

## # 字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号，不使用双引号。动态字符串使用反引号。

    // bad
    const a = "foobar";
    const b = 'foo' + a + 'bar';

    // acceptable
    const c = `foobar`;

    // good
    const a = 'foobar';
    const b = `foo${a}bar`;

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## # 解构赋值

使用数组成员对变量赋值时，优先使用解构赋值。

    const arr = [1, 2, 3, 4];

    // bad
    const first = arr[0];
    const second = arr[1];

    // good
    const [first, second] = arr;

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函数的参数如果是对象的成员，优先使用解构赋值。

    // bad
    function getFullName(user) {
      const firstName = user.firstName;
      const lastName = user.lastName;
    }

    // good
    function getFullName(obj) {
      const { firstName, lastName } = obj;
    }

    // best
    function getFullName({ firstName, lastName }) {
    }

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如果函数返回多个值，优先使用对象的解构赋值，而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值，以及更改返回值的顺序。

    // bad
    function processInput(input) {
      return [left, right, top, bottom];
    }

    // good
    function processInput(input) {
      return { left, right, top, bottom };
    }

    const { left, right } = processInput(input);

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## # 对象

单行定义的对象，最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象，最后一个成员以逗号结尾。

    // bad
    const a = { k1: v1, k2: v2, };
    const b = {
      k1: v1,
      k2: v2
    };

    // good
    const a = { k1: v1, k2: v2 };
    const b = {
      k1: v1,
      k2: v2,
    };

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对象尽量静态化，一旦定义，就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免，要使用`Object.assign`方法。

    // bad
    const a = {};
    a.x = 3;

    // if reshape unavoidable
    const a = {};
    Object.assign(a, { x: 3 });

    // good
    const a = { x: null };
    a.x = 3;

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如果对象的属性名是动态的，可以在创造对象的时候，使用属性表达式定义。

    // bad
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
    };
    obj[getKey('enabled')] = true;

    // good
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
      [getKey('enabled')]: true,
    };

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上面代码中，对象`obj`的最后一个属性名，需要计算得到。这时最好采用属性表达式，在新建`obj`的时候，将该属性与其他属性定义在一起。这样一来，所有属性就在一个地方定义了。

另外，对象的属性和方法，尽量采用简洁表达法，这样易于描述和书写。

    var ref = 'some value';

    // bad
    const atom = {
      ref: ref,

      value: 1,

      addValue: function (value) {
        return atom.value + value;
      },
    };

    // good
    const atom = {
      ref,

      value: 1,

      addValue(value) {
        return atom.value + value;
      },
    };

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## # 数组

使用扩展运算符（...）拷贝数组。

    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;

    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }

    // good
    const itemsCopy = [...items];

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使用 Array.from 方法，将类似数组的对象转为数组。

    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);

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## # 函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

    (() => {
      console.log('Welcome to the Internet.');
    })();

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那些使用匿名函数当作参数的场合，尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁，而且绑定了 this。

    // bad
    [1, 2, 3].map(function (x) {
      return x * x;
    });

    // good
    [1, 2, 3].map((x) => {
      return x * x;
    });

    // best
    [1, 2, 3].map(x => x * x);

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箭头函数取代`Function.prototype.bind`，不应再用 self/_this/that 绑定 this。

    // bad
    const self = this;
    const boundMethod = function(...params) {
      return method.apply(self, params);
    }

    // acceptable
    const boundMethod = method.bind(this);

    // best
    const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

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简单的、单行的、不会复用的函数，建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂，行数较多，还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象，放在最后一个参数，布尔值不可以直接作为参数。

    // bad
    function divide(a, b, option = false ) {
    }

    // good
    function divide(a, b, { option = false } = {}) {
    }

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不要在函数体内使用 arguments 变量，使用 rest 运算符（...）代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数，而且 arguments 是一个类似数组的对象，而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

    // bad
    function concatenateAll() {
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      return args.join('');
    }

    // good
    function concatenateAll(...args) {
      return args.join('');
    }

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使用默认值语法设置函数参数的默认值。

    // bad
    function handleThings(opts) {
      opts = opts || {};
    }

    // good
    function handleThings(opts = {}) {
      // ...
    }

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## # Map 结构

注意区分 Object 和 Map，只有模拟现实世界的实体对象时，才使用 Object。如果只是需要`key: value`的数据结构，使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

    let map = new Map(arr);

    for (let key of map.keys()) {
      console.log(key);
    }

    for (let value of map.values()) {
      console.log(value);
    }

    for (let item of map.entries()) {
      console.log(item[0], item[1]);
    }

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## # Class

总是用 Class，取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁，更易于理解。

    // bad
    function Queue(contents = []) {
      this._queue = [...contents];
    }
    Queue.prototype.pop = function() {
      const value = this._queue[0];
      this._queue.splice(0, 1);
      return value;
    }

    // good
    class Queue {
      constructor(contents = []) {
        this._queue = [...contents];
      }
      pop() {
        const value = this._queue[0];
        this._queue.splice(0, 1);
        return value;
      }
    }

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使用`extends`实现继承，因为这样更简单，不会有破坏`instanceof`运算的危险。

    // bad
    const inherits = require('inherits');
    function PeekableQueue(contents) {
      Queue.apply(this, contents);
    }
    inherits(PeekableQueue, Queue);
    PeekableQueue.prototype.peek = function() {
      return this._queue[0];
    }

    // good
    class PeekableQueue extends Queue {
      peek() {
        return this._queue[0];
      }
    }

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## # 模块

首先，Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法，坚持使用这种写法。使用`import`取代`require`。

    // bad
    const moduleA = require('moduleA');
    const func1 = moduleA.func1;
    const func2 = moduleA.func2;

    // good
    import { func1, func2 } from 'moduleA';

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使用`export`取代`module.exports`。

    // commonJS的写法
    var React = require('react');

    var Breadcrumbs = React.createClass({
      render() {
        return <nav />;
      }
    });

    module.exports = Breadcrumbs;

    // ES6的写法
    import React from 'react';

    class Breadcrumbs extends React.Component {
      render() {
        return <nav />;
      }
    };

    export default Breadcrumbs;

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如果模块只有一个输出值，就使用`export default`，如果模块有多个输出值，就不使用`export default`，`export default`与普通的`export`不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中，有一个默认输出（export default）。

    // bad
    import * as myObject from './importModule';

    // good
    import myObject from './importModule';

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如果模块默认输出一个函数，函数名的首字母应该小写。

    function makeStyleGuide() {
    }

    export default makeStyleGuide;

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如果模块默认输出一个对象，对象名的首字母应该大写。

    const StyleGuide = {
      es6: {
      }
    };

    export default StyleGuide;

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## # ESLint 的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具，可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

首先，安装 ESLint。

    $ npm i -g eslint

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然后，安装 Airbnb 语法规则，以及 import、a11y、react 插件。

    $ npm i -g eslint-config-airbnb
    $ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react

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最后，在项目的根目录下新建一个`.eslintrc`文件，配置 ESLint。

    {
      "extends": "eslint-config-airbnb"
    }

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现在就可以检查，当前项目的代码是否符合预设的规则。

`index.js`文件的代码如下。

    var unusued = 'I have no purpose!';

    function greet() {
        var message = 'Hello, World!';
        alert(message);
    }

    greet();

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使用 ESLint 检查这个文件，就会报出错误。

    $ eslint index.js
    index.js
      1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
      1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars
      4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
      4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
      5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent

    ✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)

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上面代码说明，原文件有五个错误，其中两个是不应该使用`var`命令，而要使用`let`或`const`；一个是定义了变量，却没有使用；另外两个是行首缩进为 4 个空格，而不是规定的 2 个空格。

编辑
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上次更新: 2022/12/14, 19:36:42
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