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- Class 的继承
- Module 的语法
- Module 的加载实现
  - 浏览器加载
    - 传统方法
    - 加载规则
  - ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
  - Node.js 加载
    - 概述
    - main 字段
    - exports 字段
    - ES6 模块加载 CommonJS 模块
    - CommonJS 模块加载 ES6 模块
    - Node.js 的内置模块
    - 加载路径
    - 内部变量
  - 循环加载
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- 参考链接

- 《ES6 教程》笔记

阮一峰
2020-02-09
目录

# Module 的加载实现

# # Module 的加载实现

上一章介绍了模块的语法，本章介绍如何在浏览器和 Node.js 之中加载 ES6 模块，以及实际开发中经常遇到的一些问题（比如循环加载）。

## # 浏览器加载

### # 传统方法

HTML 网页中，浏览器通过`<script>`标签加载 JavaScript 脚本。

    <!-- 页面内嵌的脚本 -->
    <script type="application/javascript">
      // module code
    </script>

    <!-- 外部脚本 -->
    <script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js">
    </script>

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上面代码中，由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript，因此`type="application/javascript"`可以省略。

默认情况下，浏览器是同步加载 JavaScript 脚本，即渲染引擎遇到`<script>`标签就会停下来，等到执行完脚本，再继续向下渲染。如果是外部脚本，还必须加入脚本下载的时间。

如果脚本体积很大，下载和执行的时间就会很长，因此造成浏览器堵塞，用户会感觉到浏览器“卡死”了，没有任何响应。这显然是很不好的体验，所以浏览器允许脚本异步加载，下面就是两种异步加载的语法。

    <script src="path/to/myModule.js" defer></script>
    <script src="path/to/myModule.js" async></script>

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上面代码中，`<script>`标签打开`defer`或`async`属性，脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令，就会开始下载外部脚本，但不会等它下载和执行，而是直接执行后面的命令。

`defer`与`async`的区别是：`defer`要等到整个页面在内存中正常渲染结束（DOM 结构完全生成，以及其他脚本执行完成），才会执行；`async`一旦下载完，渲染引擎就会中断渲染，执行这个脚本以后，再继续渲染。一句话，`defer`是“渲染完再执行”，`async`是“下载完就执行”。另外，如果有多个`defer`脚本，会按照它们在页面出现的顺序加载，而多个`async`脚本是不能保证加载顺序的。

### # 加载规则

浏览器加载 ES6 模块，也使用`<script>`标签，但是要加入`type="module"`属性。

    <script type="module" src="./foo.js"></script>

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上面代码在网页中插入一个模块`foo.js`，由于`type`属性设为`module`，所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。

浏览器对于带有`type="module"`的`<script>`，都是异步加载，不会造成堵塞浏览器，即等到整个页面渲染完，再执行模块脚本，等同于打开了`<script>`标签的`defer`属性。

    <script type="module" src="./foo.js"></script>
    <!-- 等同于 -->
    <script type="module" src="./foo.js" defer></script>

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如果网页有多个`<script type="module">`，它们会按照在页面出现的顺序依次执行。

`<script>`标签的`async`属性也可以打开，这时只要加载完成，渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后，再恢复渲染。

    <script type="module" src="./foo.js" async></script>

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一旦使用了`async`属性，`<script type="module">`就不会按照在页面出现的顺序执行，而是只要该模块加载完成，就执行该模块。

ES6 模块也允许内嵌在网页中，语法行为与加载外部脚本完全一致。

    <script type="module">
      import utils from "./utils.js";

      // other code
    </script>

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举例来说，jQuery 就支持模块加载。

    <script type="module">
      import $ from "./jquery/src/jquery.js";
      $('#message').text('Hi from jQuery!');
    </script>

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对于外部的模块脚本（上例是`foo.js`），有几点需要注意。

- 代码是在模块作用域之中运行，而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量，外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式，不管有没有声明`use strict`。
- 模块之中，可以使用`import`命令加载其他模块（`.js`后缀不可省略，需要提供绝对 URL 或相对 URL），也可以使用`export`命令输出对外接口。
- 模块之中，顶层的`this`关键字返回`undefined`，而不是指向`window`。也就是说，在模块顶层使用`this`关键字，是无意义的。
- 同一个模块如果加载多次，将只执行一次。

下面是一个示例模块。

    import utils from 'https://example.com/js/utils.js';

    const x = 1;

    console.log(x === window.x); //false
    console.log(this === undefined); // true

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利用顶层的`this`等于`undefined`这个语法点，可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。

    const isNotModuleScript = this !== undefined;

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## # ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

讨论 Node.js 加载 ES6 模块之前，必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。

它们有两个重大差异。

- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝，ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载，ES6 模块是编译时输出接口。

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象（即`module.exports`属性），该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象，它的对外接口只是一种静态定义，在代码静态解析阶段就会生成。

下面重点解释第一个差异。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝，也就是说，一旦输出一个值，模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件`lib.js`的例子。

    // lib.js
    var counter = 3;
    function incCounter() {
      counter++;
    }
    module.exports = {
      counter: counter,
      incCounter: incCounter,
    };

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上面代码输出内部变量`counter`和改写这个变量的内部方法`incCounter`。然后，在`main.js`里面加载这个模块。

    // main.js
    var mod = require('./lib');

    console.log(mod.counter);  // 3
    mod.incCounter();
    console.log(mod.counter); // 3

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上面代码说明，`lib.js`模块加载以后，它的内部变化就影响不到输出的`mod.counter`了。这是因为`mod.counter`是一个原始类型的值，会被缓存。除非写成一个函数，才能得到内部变动后的值。

    // lib.js
    var counter = 3;
    function incCounter() {
      counter++;
    }
    module.exports = {
      get counter() {
        return counter
      },
      incCounter: incCounter,
    };

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上面代码中，输出的`counter`属性实际上是一个取值器函数。现在再执行`main.js`，就可以正确读取内部变量`counter`的变动了。

    $ node main.js
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ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候，遇到模块加载命令`import`，就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时，再根据这个只读引用，到被加载的那个模块里面去取值。换句话说，ES6 的`import`有点像 Unix 系统的“符号连接”，原始值变了，`import`加载的值也会跟着变。因此，ES6 模块是动态引用，并且不会缓存值，模块里面的变量绑定其所在的模块。

还是举上面的例子。

    // lib.js
    export let counter = 3;
    export function incCounter() {
      counter++;
    }

    // main.js
    import { counter, incCounter } from './lib';
    console.log(counter); // 3
    incCounter();
    console.log(counter); // 4

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上面代码说明，ES6 模块输入的变量`counter`是活的，完全反应其所在模块`lib.js`内部的变化。

再举一个出现在`export`一节中的例子。

    // m1.js
    export var foo = 'bar';
    setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

    // m2.js
    import {foo} from './m1.js';
    console.log(foo);
    setTimeout(() => console.log(foo), 500);

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上面代码中，`m1.js`的变量`foo`，在刚加载时等于`bar`，过了 500 毫秒，又变为等于`baz`。

让我们看看，`m2.js`能否正确读取这个变化。

    $ babel-node m2.js

    bar
    baz

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上面代码表明，ES6 模块不会缓存运行结果，而是动态地去被加载的模块取值，并且变量总是绑定其所在的模块。

由于 ES6 输入的模块变量，只是一个“符号连接”，所以这个变量是只读的，对它进行重新赋值会报错。

    // lib.js
    export let obj = {};

    // main.js
    import { obj } from './lib';

    obj.prop = 123; // OK
    obj = {}; // TypeError

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上面代码中，`main.js`从`lib.js`输入变量`obj`，可以对`obj`添加属性，但是重新赋值就会报错。因为变量`obj`指向的地址是只读的，不能重新赋值，这就好比`main.js`创造了一个名为`obj`的`const`变量。

最后，`export`通过接口，输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口，得到的都是同样的实例。

    // mod.js
    function C() {
      this.sum = 0;
      this.add = function () {
        this.sum += 1;
      };
      this.show = function () {
        console.log(this.sum);
      };
    }

    export let c = new C();

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上面的脚本`mod.js`，输出的是一个`C`的实例。不同的脚本加载这个模块，得到的都是同一个实例。

    // x.js
    import {c} from './mod';
    c.add();

    // y.js
    import {c} from './mod';
    c.show();

    // main.js
    import './x';
    import './y';

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现在执行`main.js`，输出的是`1`。

    $ babel-node main.js
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这就证明了`x.js`和`y.js`加载的都是`C`的同一个实例。

## # Node.js 加载

### # 概述

Node.js 对 ES6 模块的处理比较麻烦，因为它有自己的 CommonJS 模块格式，与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是，将两者分开，ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案。从 v13.2 版本开始，Node.js 已经默认打开了 ES6 模块支持。

Node.js 要求 ES6 模块采用`.mjs`后缀文件名。也就是说，只要脚本文件里面使用`import`或者`export`命令，那么就必须采用`.mjs`后缀名。Node.js 遇到`.mjs`文件，就认为它是 ES6 模块，默认启用严格模式，不必在每个模块文件顶部指定`"use strict"`。

如果不希望将后缀名改成`.mjs`，可以在项目的`package.json`文件中，指定`type`字段为`module`。

    {
       "type": "module"
    }

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一旦设置了以后，该目录里面的 JS 脚本，就被解释用 ES6 模块。

    # 解释成 ES6 模块
    $ node my-app.js

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如果这时还要使用 CommonJS 模块，那么需要将 CommonJS 脚本的后缀名都改成`.cjs`。如果没有`type`字段，或者`type`字段为`commonjs`，则`.js`脚本会被解释成 CommonJS 模块。

总结为一句话：`.mjs`文件总是以 ES6 模块加载，`.cjs`文件总是以 CommonJS 模块加载，`.js`文件的加载取决于`package.json`里面`type`字段的设置。

注意，ES6 模块与 CommonJS 模块尽量不要混用。`require`命令不能加载`.mjs`文件，会报错，只有`import`命令才可以加载`.mjs`文件。反过来，`.mjs`文件里面也不能使用`require`命令，必须使用`import`。

### # main 字段

`package.json`文件有两个字段可以指定模块的入口文件：`main`和`exports`。比较简单的模块，可以只使用`main`字段，指定模块加载的入口文件。

    // ./node_modules/es-module-package/package.json
    {
      "type": "module",
      "main": "./src/index.js"
    }

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上面代码指定项目的入口脚本为`./src/index.js`，它的格式为 ES6 模块。如果没有`type`字段，`index.js`就会被解释为 CommonJS 模块。

然后，`import`命令就可以加载这个模块。

    // ./my-app.mjs

    import { something } from 'es-module-package';
    // 实际加载的是 ./node_modules/es-module-package/src/index.js

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上面代码中，运行该脚本以后，Node.js 就会到`./node_modules`目录下面，寻找`es-module-package`模块，然后根据该模块`package.json`的`main`字段去执行入口文件。

这时，如果用 CommonJS 模块的`require()`命令去加载`es-module-package`模块会报错，因为 CommonJS 模块不能处理`export`命令。

### # exports 字段

`exports`字段的优先级高于`main`字段。它有多种用法。

（1）子目录别名

`package.json`文件的`exports`字段可以指定脚本或子目录的别名。

    // ./node_modules/es-module-package/package.json
    {
      "exports": {
        "./submodule": "./src/submodule.js"
      }
    }

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上面的代码指定`src/submodule.js`别名为`submodule`，然后就可以从别名加载这个文件。

    import submodule from 'es-module-package/submodule';
    // 加载 ./node_modules/es-module-package/src/submodule.js

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下面是子目录别名的例子。

    // ./node_modules/es-module-package/package.json
    {
      "exports": {
        "./features/": "./src/features/"
      }
    }

    import feature from 'es-module-package/features/x.js';
    // 加载 ./node_modules/es-module-package/src/features/x.js

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如果没有指定别名，就不能用“模块+脚本名”这种形式加载脚本。

    // 报错
    import submodule from 'es-module-package/private-module.js';

    // 不报错
    import submodule from './node_modules/es-module-package/private-module.js';

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（2）main 的别名

`exports`字段的别名如果是`.`，就代表模块的主入口，优先级高于`main`字段，并且可以直接简写成`exports`字段的值。

    {
      "exports": {
        ".": "./main.js"
      }
    }

    // 等同于
    {
      "exports": "./main.js"
    }

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由于`exports`字段只有支持 ES6 的 Node.js 才认识，所以可以用来兼容旧版本的 Node.js。

    {
      "main": "./main-legacy.cjs",
      "exports": {
        ".": "./main-modern.cjs"
      }
    }

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上面代码中，老版本的 Node.js （不支持 ES6 模块）的入口文件是`main-legacy.cjs`，新版本的 Node.js 的入口文件是`main-modern.cjs`。

（3）条件加载

利用`.`这个别名，可以为 ES6 模块和 CommonJS 指定不同的入口。目前，这个功能需要在 Node.js 运行的时候，打开`--experimental-conditional-exports`标志。

    {
      "type": "module",
      "exports": {
        ".": {
          "require": "./main.cjs",
          "default": "./main.js"
        }
      }
    }

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上面代码中，别名`.`的`require`条件指定`require()`命令的入口文件（即 CommonJS 的入口），`default`条件指定其他情况的入口（即 ES6 的入口）。

上面的写法可以简写如下。

    {
      "exports": {
        "require": "./main.cjs",
        "default": "./main.js"
      }
    }

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注意，如果同时还有其他别名，就不能采用简写，否则或报错。

    {
      // 报错
      "exports": {
        "./feature": "./lib/feature.js",
        "require": "./main.cjs",
        "default": "./main.js"
      }
    }

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### # ES6 模块加载 CommonJS 模块

目前，一个模块同时支持 ES6 和 CommonJS 两种格式的常见方法是，`package.json`文件的`main`字段指定 CommonJS 入口，给 Node.js 使用；`module`字段指定 ES6 模块入口，给打包工具使用，因为 Node.js 不认识`module`字段。

有了上一节的条件加载以后，Node.js 本身就可以同时处理两种模块。

    // ./node_modules/pkg/package.json
    {
      "type": "module",
      "main": "./index.cjs",
      "exports": {
        "require": "./index.cjs",
        "default": "./wrapper.mjs"
      }
    }

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上面代码指定了 CommonJS 入口文件`index.cjs`，下面是这个文件的代码。

    // ./node_modules/pkg/index.cjs
    exports.name = 'value';

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然后，ES6 模块可以加载这个文件。

    // ./node_modules/pkg/wrapper.mjs
    import cjsModule from './index.cjs';
    export const name = cjsModule.name;

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注意，`import`命令加载 CommonJS 模块，只能整体加载，不能只加载单一的输出项。

    // 正确
    import packageMain from 'commonjs-package';

    // 报错
    import { method } from 'commonjs-package';

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还有一种变通的加载方法，就是使用 Node.js 内置的`module.createRequire()`方法。

    // cjs.cjs
    module.exports = 'cjs';

    // esm.mjs
    import { createRequire } from 'module';

    const require = createRequire(import.meta.url);

    const cjs = require('./cjs.cjs');
    cjs === 'cjs'; // true

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上面代码中，ES6 模块通过`module.createRequire()`方法可以加载 CommonJS 模块

### # CommonJS 模块加载 ES6 模块

CommonJS 的`require`命令不能加载 ES6 模块，会报错，只能使用`import()`这个方法加载。

    (async () => {
      await import('./my-app.mjs');
    })();

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上面代码可以在 CommonJS 模块中运行。

### # Node.js 的内置模块

Node.js 的内置模块可以整体加载，也可以加载指定的输出项。

    // 整体加载
    import EventEmitter from 'events';
    const e = new EventEmitter();

    // 加载指定的输出项
    import { readFile } from 'fs';
    readFile('./foo.txt', (err, source) => {
      if (err) {
        console.error(err);
      } else {
        console.log(source);
      }
    });

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### # 加载路径

ES6 模块的加载路径必须给出脚本的完整路径，不能省略脚本的后缀名。`import`命令和`package.json`文件的`main`字段如果省略脚本的后缀名，会报错。

    // ES6 模块中将报错
    import { something } from './index';

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为了与浏览器的`import`加载规则相同，Node.js 的`.mjs`文件支持 URL 路径。

    import './foo.mjs?query=1'; // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1

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上面代码中，脚本路径带有参数`?query=1`，Node 会按 URL 规则解读。同一个脚本只要参数不同，就会被加载多次，并且保存成不同的缓存。由于这个原因，只要文件名中含有`:`、`%`、`#`、`?`等特殊字符，最好对这些字符进行转义。

目前，Node.js 的`import`命令只支持加载本地模块（`file:`协议）和`data:`协议，不支持加载远程模块。另外，脚本路径只支持相对路径，不支持绝对路径（即以`/`或`//`开头的路径）。

最后，Node 的`import`命令是异步加载，这一点与浏览器的处理方法相同。

### # 内部变量

ES6 模块应该是通用的，同一个模块不用修改，就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标，Node 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。

首先，就是`this`关键字。ES6 模块之中，顶层的`this`指向`undefined`；CommonJS 模块的顶层`this`指向当前模块，这是两者的一个重大差异。

其次，以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的。

- `arguments`
- `require`
- `module`
- `exports`
- `__filename`
- `__dirname`

## # 循环加载

“循环加载”（circular dependency）指的是，`a`脚本的执行依赖`b`脚本，而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。

    // a.js
    var b = require('b');

    // b.js
    var a = require('a');

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通常，“循环加载”表示存在强耦合，如果处理不好，还可能导致递归加载，使得程序无法执行，因此应该避免出现。

但是实际上，这是很难避免的，尤其是依赖关系复杂的大项目，很容易出现`a`依赖`b`，`b`依赖`c`，`c`又依赖`a`这样的情况。这意味着，模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。

对于 JavaScript 语言来说，目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6，处理“循环加载”的方法是不一样的，返回的结果也不一样。

### # CommonJS 模块的加载原理

介绍 ES6 如何处理“循环加载”之前，先介绍目前最流行的 CommonJS 模块格式的加载原理。

CommonJS 的一个模块，就是一个脚本文件。`require`命令第一次加载该脚本，就会执行整个脚本，然后在内存生成一个对象。

    {
      id: '...',
      exports: { ... },
      loaded: true,
      ...
    }

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上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的`id`属性是模块名，`exports`属性是模块输出的各个接口，`loaded`属性是一个布尔值，表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性，这里都省略了。

以后需要用到这个模块的时候，就会到`exports`属性上面取值。即使再次执行`require`命令，也不会再次执行该模块，而是到缓存之中取值。也就是说，CommonJS 模块无论加载多少次，都只会在第一次加载时运行一次，以后再加载，就返回第一次运行的结果，除非手动清除系统缓存。

### # CommonJS 模块的循环加载

CommonJS 模块的重要特性是加载时执行，即脚本代码在`require`的时候，就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载"，就只输出已经执行的部分，还未执行的部分不会输出。

让我们来看，Node 官方文档
(opens new window)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。

    exports.done = false;
    var b = require('./b.js');
    console.log('在 a.js 之中，b.done = %j', b.done);
    exports.done = true;
    console.log('a.js 执行完毕');

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上面代码之中，`a.js`脚本先输出一个`done`变量，然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意，此时`a.js`代码就停在这里，等待`b.js`执行完毕，再往下执行。

再看`b.js`的代码。

    exports.done = false;
    var a = require('./a.js');
    console.log('在 b.js 之中，a.done = %j', a.done);
    exports.done = true;
    console.log('b.js 执行完毕');

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上面代码之中，`b.js`执行到第二行，就会去加载`a.js`，这时，就发生了“循环加载”。系统会去`a.js`模块对应对象的`exports`属性取值，可是因为`a.js`还没有执行完，从`exports`属性只能取回已经执行的部分，而不是最后的值。

`a.js`已经执行的部分，只有一行。

    exports.done = false;

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因此，对于`b.js`来说，它从`a.js`只输入一个变量`done`，值为`false`。

然后，`b.js`接着往下执行，等到全部执行完毕，再把执行权交还给`a.js`。于是，`a.js`接着往下执行，直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`，验证这个过程。

    var a = require('./a.js');
    var b = require('./b.js');
    console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);

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执行`main.js`，运行结果如下。

    $ node main.js

    在 b.js 之中，a.done = false
    b.js 执行完毕
    在 a.js 之中，b.done = true
    a.js 执行完毕
    在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true

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上面的代码证明了两件事。一是，在`b.js`之中，`a.js`没有执行完毕，只执行了第一行。二是，`main.js`执行到第二行时，不会再次执行`b.js`，而是输出缓存的`b.js`的执行结果，即它的第四行。

    exports.done = true;

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总之，CommonJS 输入的是被输出值的拷贝，不是引用。

另外，由于 CommonJS 模块遇到循环加载时，返回的是当前已经执行的部分的值，而不是代码全部执行后的值，两者可能会有差异。所以，输入变量的时候，必须非常小心。

    var a = require('a'); // 安全的写法
    var foo = require('a').foo; // 危险的写法

    exports.good = function (arg) {
      return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
    };

    exports.bad = function (arg) {
      return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
    };

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上面代码中，如果发生循环加载，`require('a').foo`的值很可能后面会被改写，改用`require('a')`会更保险一点。

### # ES6 模块的循环加载

ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用，如果使用`import`从一个模块加载变量（即`import foo from 'foo'`），那些变量不会被缓存，而是成为一个指向被加载模块的引用，需要开发者自己保证，真正取值的时候能够取到值。

请看下面这个例子。

    // a.mjs
    import {bar} from './b';
    console.log('a.mjs');
    console.log(bar);
    export let foo = 'foo';

    // b.mjs
    import {foo} from './a';
    console.log('b.mjs');
    console.log(foo);
    export let bar = 'bar';

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上面代码中，`a.mjs`加载`b.mjs`，`b.mjs`又加载`a.mjs`，构成循环加载。执行`a.mjs`，结果如下。

    $ node --experimental-modules a.mjs
    b.mjs
    ReferenceError: foo is not defined

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上面代码中，执行`a.mjs`以后会报错，`foo`变量未定义，这是为什么？

让我们一行行来看，ES6 循环加载是怎么处理的。首先，执行`a.mjs`以后，引擎发现它加载了`b.mjs`，因此会优先执行`b.mjs`，然后再执行`a.mjs`。接着，执行`b.mjs`的时候，已知它从`a.mjs`输入了`foo`接口，这时不会去执行`a.mjs`，而是认为这个接口已经存在了，继续往下执行。执行到第三行`console.log(foo)`的时候，才发现这个接口根本没定义，因此报错。

解决这个问题的方法，就是让`b.mjs`运行的时候，`foo`已经有定义了。这可以通过将`foo`写成函数来解决。

    // a.mjs
    import {bar} from './b';
    console.log('a.mjs');
    console.log(bar());
    function foo() { return 'foo' }
    export {foo};

    // b.mjs
    import {foo} from './a';
    console.log('b.mjs');
    console.log(foo());
    function bar() { return 'bar' }
    export {bar};

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这时再执行`a.mjs`就可以得到预期结果。

    $ node --experimental-modules a.mjs
    b.mjs
    foo
    a.mjs
    bar

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这是因为函数具有提升作用，在执行`import {bar} from './b'`时，函数`foo`就已经有定义了，所以`b.mjs`加载的时候不会报错。这也意味着，如果把函数`foo`改写成函数表达式，也会报错。

    // a.mjs
    import {bar} from './b';
    console.log('a.mjs');
    console.log(bar());
    const foo = () => 'foo';
    export {foo};

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上面代码的第四行，改成了函数表达式，就不具有提升作用，执行就会报错。

我们再来看 ES6 模块加载器SystemJS
(opens new window)给出的一个例子。

    // even.js
    import { odd } from './odd'
    export var counter = 0;
    export function even(n) {
      counter++;
      return n === 0 || odd(n - 1);
    }

    // odd.js
    import { even } from './even';
    export function odd(n) {
      return n !== 0 && even(n - 1);
    }

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上面代码中，`even.js`里面的函数`even`有一个参数`n`，只要不等于 0，就会减去 1，传入加载的`odd()`。`odd.js`也会做类似操作。

运行上面这段代码，结果如下。

    $ babel-node
    > import * as m from './even.js';
    > m.even(10);
    true
    > m.counter
    6
    > m.even(20)
    true
    > m.counter
    17

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上面代码中，参数`n`从 10 变为 0 的过程中，`even()`一共会执行 6 次，所以变量`counter`等于 6。第二次调用`even()`时，参数`n`从 20 变为 0，`even()`一共会执行 11 次，加上前面的 6 次，所以变量`counter`等于 17。

这个例子要是改写成 CommonJS，就根本无法执行，会报错。

    // even.js
    var odd = require('./odd');
    var counter = 0;
    exports.counter = counter;
    exports.even = function (n) {
      counter++;
      return n == 0 || odd(n - 1);
    }

    // odd.js
    var even = require('./even').even;
    module.exports = function (n) {
      return n != 0 && even(n - 1);
    }

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上面代码中，`even.js`加载`odd.js`，而`odd.js`又去加载`even.js`，形成“循环加载”。这时，执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分（不存在任何结果），所以在`odd.js`之中，变量`even`等于`undefined`，等到后面调用`even(n - 1)`就会报错。

    $ node
    > var m = require('./even');
    > m.even(10)
    TypeError: even is not a function

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编辑
(opens new window)
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上次更新: 2022/12/14, 19:36:42
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