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    - 与解构赋值默认值结合使用
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    - 应用
  - rest 参数
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  - name 属性
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- 《ES6 教程》笔记

阮一峰
2020-02-09
目录

# 函数的扩展

# # 函数的扩展

## # 函数参数的默认值

### # 基本用法

ES6 之前，不能直接为函数的参数指定默认值，只能采用变通的方法。

    function log(x, y) {
      y = y || 'World';
      console.log(x, y);
    }

    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello World

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上面代码检查函数`log`的参数`y`有没有赋值，如果没有，则指定默认值为`World`。这种写法的缺点在于，如果参数`y`赋值了，但是对应的布尔值为`false`，则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行，参数`y`等于空字符，结果被改为默认值。

为了避免这个问题，通常需要先判断一下参数`y`是否被赋值，如果没有，再等于默认值。

    if (typeof y === 'undefined') {
      y = 'World';
    }

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ES6 允许为函数的参数设置默认值，即直接写在参数定义的后面。

    function log(x, y = 'World') {
      console.log(x, y);
    }

    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello

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可以看到，ES6 的写法比 ES5 简洁许多，而且非常自然。下面是另一个例子。

    function Point(x = 0, y = 0) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }

    const p = new Point();
    p // { x: 0, y: 0 }

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除了简洁，ES6 的写法还有两个好处：首先，阅读代码的人，可以立刻意识到哪些参数是可以省略的，不用查看函数体或文档；其次，有利于将来的代码优化，即使未来的版本在对外接口中，彻底拿掉这个参数，也不会导致以前的代码无法运行。

参数变量是默认声明的，所以不能用`let`或`const`再次声明。

    function foo(x = 5) {
      let x = 1; // error
      const x = 2; // error
    }

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上面代码中，参数变量`x`是默认声明的，在函数体中，不能用`let`或`const`再次声明，否则会报错。

使用参数默认值时，函数不能有同名参数。

    // 不报错
    function foo(x, x, y) {
      // ...
    }

    // 报错
    function foo(x, x, y = 1) {
      // ...
    }
    // SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context

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另外，一个容易忽略的地方是，参数默认值不是传值的，而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说，参数默认值是惰性求值的。

    let x = 99;
    function foo(p = x + 1) {
      console.log(p);
    }

    foo() // 100

    x = 100;
    foo() // 101

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上面代码中，参数`p`的默认值是`x + 1`。这时，每次调用函数`foo`，都会重新计算`x + 1`，而不是默认`p`等于 100。

### # 与解构赋值默认值结合使用

参数默认值可以与解构赋值的默认值，结合起来使用。

    function foo({x, y = 5}) {
      console.log(x, y);
    }

    foo({}) // undefined 5
    foo({x: 1}) // 1 5
    foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
    foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

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上面代码只使用了对象的解构赋值默认值，没有使用函数参数的默认值。只有当函数`foo`的参数是一个对象时，变量`x`和`y`才会通过解构赋值生成。如果函数`foo`调用时没提供参数，变量`x`和`y`就不会生成，从而报错。通过提供函数参数的默认值，就可以避免这种情况。

    function foo({x, y = 5} = {}) {
      console.log(x, y);
    }

    foo() // undefined 5

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上面代码指定，如果没有提供参数，函数`foo`的参数默认为一个空对象。

下面是另一个解构赋值默认值的例子。

    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
      console.log(method);
    }

    fetch('http://example.com', {})
    // "GET"

    fetch('http://example.com')
    // 报错

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上面代码中，如果函数`fetch`的第二个参数是一个对象，就可以为它的三个属性设置默认值。这种写法不能省略第二个参数，如果结合函数参数的默认值，就可以省略第二个参数。这时，就出现了双重默认值。

    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
      console.log(method);
    }

    fetch('http://example.com')
    // "GET"

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上面代码中，函数`fetch`没有第二个参数时，函数参数的默认值就会生效，然后才是解构赋值的默认值生效，变量`method`才会取到默认值`GET`。

作为练习，请问下面两种写法有什么差别？

    // 写法一
    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }

    // 写法二
    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }

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上面两种写法都对函数的参数设定了默认值，区别是写法一函数参数的默认值是空对象，但是设置了对象解构赋值的默认值；写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象，但是没有设置对象解构赋值的默认值。

    // 函数没有参数的情况
    m1() // [0, 0]
    m2() // [0, 0]

    // x 和 y 都有值的情况
    m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

    // x 有值，y 无值的情况
    m1({x: 3}) // [3, 0]
    m2({x: 3}) // [3, undefined]

    // x 和 y 都无值的情况
    m1({}) // [0, 0];
    m2({}) // [undefined, undefined]

    m1({z: 3}) // [0, 0]
    m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

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### # 参数默认值的位置

通常情况下，定义了默认值的参数，应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来，到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值，实际上这个参数是没法省略的。

    // 例一
    function f(x = 1, y) {
      return [x, y];
    }

    f() // [1, undefined]
    f(2) // [2, undefined])
    f(, 1) // 报错
    f(undefined, 1) // [1, 1]

    // 例二
    function f(x, y = 5, z) {
      return [x, y, z];
    }

    f() // [undefined, 5, undefined]
    f(1) // [1, 5, undefined]
    f(1, ,2) // 报错
    f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

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上面代码中，有默认值的参数都不是尾参数。这时，无法只省略该参数，而不省略它后面的参数，除非显式输入`undefined`。

如果传入`undefined`，将触发该参数等于默认值，`null`则没有这个效果。

    function foo(x = 5, y = 6) {
      console.log(x, y);
    }

    foo(undefined, null)
    // 5 null

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上面代码中，`x`参数对应`undefined`，结果触发了默认值，`y`参数等于`null`，就没有触发默认值。

### # 函数的 length 属性

指定了默认值以后，函数的`length`属性，将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说，指定了默认值后，`length`属性将失真。

    (function (a) {}).length // 1
    (function (a = 5) {}).length // 0
    (function (a, b, c = 5) {}).length // 2

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上面代码中，`length`属性的返回值，等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如，上面最后一个函数，定义了 3 个参数，其中有一个参数`c`指定了默认值，因此`length`属性等于`3`减去`1`，最后得到`2`。

这是因为**`length`属性的含义是，该函数预期传入的参数个数**。某个参数指定默认值以后，预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理，后文的 rest 参数也不会计入`length`属性。

    (function(...args) {}).length // 0

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如果设置了默认值的参数不是尾参数，那么`length`属性也不再计入后面的参数了。

    (function (a = 0, b, c) {}).length // 0
    (function (a, b = 1, c) {}).length // 1

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### # 作用域

一旦设置了参数的默认值，函数进行声明初始化时，参数会形成一个单独的作用域（context）。等到初始化结束，这个作用域就会消失。这种语法行为，在不设置参数默认值时，是不会出现的。

    var x = 1;

    function f(x, y = x) {
      console.log(y);
    }

    f(2) // 2

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上面代码中，参数`y`的默认值等于变量`x`。调用函数`f`时，参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面，默认值变量`x`指向第一个参数`x`，而不是全局变量`x`，所以输出是`2`。

再看下面的例子。

    let x = 1;

    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }

    f() // 1

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上面代码中，函数`f`调用时，参数`y = x`形成一个单独的作用域。这个作用域里面，变量`x`本身没有定义，所以指向外层的全局变量`x`。函数调用时，函数体内部的局部变量`x`影响不到默认值变量`x`。

如果此时，全局变量`x`不存在，就会报错。

    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }

    f() // ReferenceError: x is not defined

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下面这样写，也会报错。

    var x = 1;

    function foo(x = x) {
      // ...
    }

    foo() // ReferenceError: x is not defined

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上面代码中，参数`x = x`形成一个单独作用域。实际执行的是`let x = x`，由于暂时性死区的原因，这行代码会报错”x 未定义“。

如果参数的默认值是一个函数，该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。

    let foo = 'outer';

    function bar(func = () => foo) {
      let foo = 'inner';
      console.log(func());
    }

    bar(); // outer

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上面代码中，函数`bar`的参数`func`的默认值是一个匿名函数，返回值为变量`foo`。函数参数形成的单独作用域里面，并没有定义变量`foo`，所以`foo`指向外层的全局变量`foo`，因此输出`outer`。

如果写成下面这样，就会报错。

    function bar(func = () => foo) {
      let foo = 'inner';
      console.log(func());
    }

    bar() // ReferenceError: foo is not defined

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上面代码中，匿名函数里面的`foo`指向函数外层，但是函数外层并没有声明变量`foo`，所以就报错了。

下面是一个更复杂的例子。

    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      var x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }

    foo() // 3
    x // 1

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上面代码中，函数`foo`的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面，首先声明了变量`x`，然后声明了变量`y`，`y`的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量`x`，指向同一个作用域的第一个参数`x`。函数`foo`内部又声明了一个内部变量`x`，该变量与第一个参数`x`由于不是同一个作用域，所以不是同一个变量，因此执行`y`后，内部变量`x`和外部全局变量`x`的值都没变。

如果将`var x = 3`的`var`去除，函数`foo`的内部变量`x`就指向第一个参数`x`，与匿名函数内部的`x`是一致的，所以最后输出的就是`2`，而外层的全局变量`x`依然不受影响。

    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }

    foo() // 2
    x // 1

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### # 应用

利用参数默认值，可以指定某一个参数不得省略，如果省略就抛出一个错误。

    function throwIfMissing() {
      throw new Error('Missing parameter');
    }

    function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
      return mustBeProvided;
    }

    foo()
    // Error: Missing parameter

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上面代码的`foo`函数，如果调用的时候没有参数，就会调用默认值`throwIfMissing`函数，从而抛出一个错误。

从上面代码还可以看到，参数`mustBeProvided`的默认值等于`throwIfMissing`函数的运行结果（注意函数名`throwIfMissing`之后有一对圆括号），这表明参数的默认值不是在定义时执行，而是在运行时执行。如果参数已经赋值，默认值中的函数就不会运行。

另外，可以将参数默认值设为`undefined`，表明这个参数是可以省略的。

    function foo(optional = undefined) { ··· }

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## # rest 参数

ES6 引入 rest 参数（形式为`...变量名`），用于获取函数的多余参数，这样就不需要使用`arguments`对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组，该变量将多余的参数放入数组中。

    function add(...values) { // values是一个数组，该变量将多余的参数放入数组中
      let sum = 0;

      for (var val of values) {
        sum += val;
      }

      return sum;
    }

    add(2, 5, 3) // 10

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上面代码的`add`函数是一个求和函数，利用 rest 参数，可以向该函数传入任意数目的参数。

下面是一个 rest 参数代替`arguments`变量的例子。

    // arguments变量的写法
    function sortNumbers() {
      return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
    }

    // rest参数的写法
    const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

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上面代码的两种写法，比较后可以发现，rest 参数的写法更自然也更简洁。

`arguments`对象不是数组，而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法，必须使用`Array.prototype.slice.call`先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题，它就是一个真正的数组，数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组`push`方法的例子。

    function push(array, ...items) {
      items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
        console.log(item);
      });
    }

    var a = [];
    push(a, 1, 2, 3)

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注意，rest 参数之后不能再有其他参数（即只能是最后一个参数），否则会报错。

    // 报错
    function f(a, ...b, c) {
      // ...
    }

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函数的`length`属性，不包括 rest 参数。

    (function(a) {}).length  // 1
    (function(...a) {}).length  // 0
    (function(a, ...b) {}).length  // 1

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## # 严格模式

从 ES5 开始，函数内部可以设定为严格模式。

    function doSomething(a, b) {
      'use strict';
      // code
    }

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ES2016 做了一点修改，规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符，那么函数内部就不能显式设定为严格模式，否则会报错。

    // 报错
    function doSomething(a, b = a) {
      'use strict';
      // code
    }

    // 报错
    const doSomething = function ({a, b}) {
      'use strict';
      // code
    };

    // 报错
    const doSomething = (...a) => {
      'use strict';
      // code
    };

    const obj = {
      // 报错
      doSomething({a, b}) {
        'use strict';
        // code
      }
    };

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这样规定的原因是，函数内部的严格模式，同时适用于函数体和函数参数。但是，函数执行的时候，先执行函数参数，然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方，只有从函数体之中，才能知道参数是否应该以严格模式执行，但是参数却应该先于函数体执行。

    // 报错
    function doSomething(value = 070) {
      'use strict';
      return value;
    }

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上面代码中，参数`value`的默认值是八进制数`070`，但是严格模式下不能用前缀`0`表示八进制，所以应该报错。但是实际上，JavaScript 引擎会先成功执行`value = 070`，然后进入函数体内部，发现需要用严格模式执行，这时才会报错。

虽然可以先解析函数体代码，再执行参数代码，但是这样无疑就增加了复杂性。因此，标准索性禁止了这种用法，只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符，就不能显式指定严格模式。

两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式，这是合法的。

    'use strict';

    function doSomething(a, b = a) {
      // code
    }

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第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。

    const doSomething = (function () {
      'use strict';
      return function(value = 42) {
        return value;
      };
    }());

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## # name 属性

函数的`name`属性，返回该函数的函数名。

    function foo() {}
    foo.name // "foo"

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这个属性早就被浏览器广泛支持，但是直到 ES6，才将其写入了标准。

需要注意的是，ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量，ES5 的`name`属性，会返回空字符串，而 ES6 的`name`属性会返回实际的函数名。

    var f = function () {};

    // ES5
    f.name // ""

    // ES6
    f.name // "f"

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上面代码中，变量`f`等于一个匿名函数，ES5 和 ES6 的`name`属性返回的值不一样。

如果将一个具名函数赋值给一个变量，则 ES5 和 ES6 的`name`属性都返回这个具名函数原本的名字。

    const bar = function baz() {};

    // ES5
    bar.name // "baz"

    // ES6
    bar.name // "baz"

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`Function`构造函数返回的函数实例，`name`属性的值为`anonymous`。

    (new Function).name // "anonymous"

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`bind`返回的函数，`name`属性值会加上`bound`前缀。

    function foo() {};
    foo.bind({}).name // "bound foo"

    (function(){}).bind({}).name // "bound "

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## # 箭头函数

### # 基本用法

ES6 允许使用“箭头”（`=>`）定义函数。

    var f = v => v;

    // 等同于
    var f = function (v) {
      return v;
    };

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如果箭头函数不需要参数或需要多个参数，就使用一个圆括号代表参数部分。

    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };

    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };

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如果箭头函数的代码块部分多于一条语句，就要使用大括号将它们括起来，并且使用`return`语句返回。

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

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由于大括号被解释为代码块，所以如果箭头函数直接返回一个对象，必须在对象外面加上括号，否则会报错。

    // 报错
    let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

    // 不报错
    let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

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下面是一种特殊情况，虽然可以运行，但会得到错误的结果。

    let foo = () => { a: 1 };
    foo() // undefined

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上面代码中，原始意图是返回一个对象`{ a: 1 }`，但是由于引擎认为大括号是代码块，所以执行了一行语句`a: 1`。这时，`a`可以被解释为语句的标签，因此实际执行的语句是`1;`，然后函数就结束了，没有返回值。

如果箭头函数只有一行语句，且不需要返回值，可以采用下面的写法，就不用写大括号了。

    let fn = () => void doesNotReturn();

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箭头函数可以与变量解构结合使用。

    const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

    // 等同于
    function full(person) {
      return person.first + ' ' + person.last;
    }

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箭头函数使得表达更加简洁。

    const isEven = n => n % 2 === 0;
    const square = n => n * n;

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上面代码只用了两行，就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数，可能就要占用多行，而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

    // 正常函数写法
    [1,2,3].map(function (x) {
      return x * x;
    });

    // 箭头函数写法
    [1,2,3].map(x => x * x);

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另一个例子是

    // 正常函数写法
    var result = values.sort(function (a, b) {
      return a - b;
    });

    // 箭头函数写法
    var result = values.sort((a, b) => a - b);

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下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子。

    const numbers = (...nums) => nums;

    numbers(1, 2, 3, 4, 5)
    // [1,2,3,4,5]

    const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

    headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
    // [1,[2,3,4,5]]

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### # 使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。

（1）函数体内的**`this`对象**，就是定义时所在的对象，而不是使用时所在的对象。

（2）不可以当作构造函数，也就是说，不可以使用`new`命令，否则会抛出一个错误。

（3）不可以使用`arguments`对象，该对象在函数体内不存在。如果要用，可以用 rest 参数代替。

（4）不可以使用`yield`命令，因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中，第一点尤其值得注意。`this`对象的指向是可变的，但是在箭头函数中，它是固定的。

    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }

    var id = 21;

    foo.call({ id: 42 });
    // id: 42

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上面代码中，`setTimeout`的参数是一个箭头函数，这个箭头函数的定义生效是在`foo`函数生成时，而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数，执行时`this`应该指向全局对象`window`，这时应该输出`21`。但是，箭头函数导致`this`总是指向函数定义生效时所在的对象（本例是`{id: 42}`），所以输出的是`42`。

箭头函数可以让`setTimeout`里面的`this`，绑定定义时所在的作用域，而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

    function Timer() {
      this.s1 = 0;
      this.s2 = 0;
      // 箭头函数
      setInterval(() => this.s1++, 1000);
      // 普通函数
      setInterval(function () {
        this.s2++;
      }, 1000);
    }

    var timer = new Timer();

    setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
    setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
    // s1: 3
    // s2: 0

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上面代码中，`Timer`函数内部设置了两个定时器，分别使用了箭头函数和普通函数。前者的`this`绑定定义时所在的作用域（即`Timer`函数），后者的`this`指向运行时所在的作用域（即全局对象）。所以，3100 毫秒之后，`timer.s1`被更新了 3 次，而`timer.s2`一次都没更新。

箭头函数可以让`this`指向固定化，这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子，DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面。

    var handler = {
      id: '123456',

      init: function() { // 注意这里不是使用箭头函数，如这里使用箭头函数将时this指向全局对象
        document.addEventListener('click',
          event => this.doSomething(event.type), false);
      },

      doSomething: function(type) {
        console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);
      }
    };

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上面代码的`init`方法中，使用了箭头函数，这导致这个箭头函数里面的`this`，总是指向`handler`对象。否则，回调函数运行时，`this.doSomething`这一行会报错，因为此时`this`指向`document`对象。

`this`指向的固定化，并不是因为箭头函数内部有绑定`this`的机制，实际原因是箭头函数根本没有自己的`this`，导致内部的`this`就是外层代码块的`this`。正是因为它没有`this`，所以也就不能用作构造函数。

所以，箭头函数转成 ES5 的代码如下。

    // ES6
    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }

    // ES5
    function foo() {
      var _this = this;

      setTimeout(function () {
        console.log('id:', _this.id);
      }, 100);
    }

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上面代码中，转换后的 ES5 版本清楚地说明了，箭头函数里面根本没有自己的`this`，而是引用外层的`this`。

请问下面的代码之中有几个`this`？

    function foo() {
      return () => {
        return () => {
          return () => {
            console.log('id:', this.id);
          };
        };
      };
    }

    var f = foo.call({id: 1});

    var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
    var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
    var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

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上面代码之中，只有一个`this`，就是函数`foo`的`this`，所以`t1`、`t2`、`t3`都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数，都没有自己的`this`，它们的`this`其实都是最外层`foo`函数的`this`。

除了`this`，以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的，指向外层函数的对应变量：`arguments`、`super`、`new.target`。

    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('args:', arguments);
      }, 100);
    }

    foo(2, 4, 6, 8)
    // args: [2, 4, 6, 8]

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上面代码中，箭头函数内部的变量`arguments`，其实是函数`foo`的`arguments`变量。

另外，由于箭头函数没有自己的`this`，所以当然也就不能用`call()`、`apply()`、`bind()`这些方法去改变`this`的指向。

    (function() {
      return [
        (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
      ];
    }).call({ x: 'outer' });
    // ['outer']

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上面代码中，箭头函数没有自己的`this`，所以`bind`方法无效，内部的`this`指向外部的`this`。

长期以来，JavaScript 语言的`this`对象一直是一个令人头痛的问题，在对象方法中使用`this`，必须非常小心。箭头函数”绑定”`this`，很大程度上解决了这个困扰。

### # 不适用场合

由于箭头函数使得`this`从“动态”变成“静态”，下面两个场合不应该使用箭头函数。

第一个场合是定义对象的方法，且该方法内部包括`this`。

    const cat = {
      lives: 9,
      jumps: () => {
        this.lives--;
      }
    }

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上面代码中，`cat.jumps()`方法是一个箭头函数，这是错误的。调用`cat.jumps()`时，如果是普通函数，该方法内部的`this`指向`cat`；如果写成上面那样的箭头函数，使得`this`指向全局对象，因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域，导致`jumps`箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。

第二个场合是需要动态`this`的时候，也不应使用箭头函数。

    var button = document.getElementById('press');
    button.addEventListener('click', () => {
      this.classList.toggle('on');
    });

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上面代码运行时，点击按钮会报错，因为`button`的监听函数是一个箭头函数，导致里面的`this`就是全局对象。如果改成普通函数，`this`就会动态指向被点击的按钮对象。

另外，如果函数体很复杂，有许多行，或者函数内部有大量的读写操作，不单纯是为了计算值，这时也不应该使用箭头函数，而是要使用普通函数，这样可以提高代码可读性。

### # 嵌套的箭头函数

箭头函数内部，还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。

    function insert(value) {
      return {into: function (array) {
        return {after: function (afterValue) {
          array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
          return array;
        }};
      }};
    }

    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

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上面这个函数，可以使用箭头函数改写。

    let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
      return array;
    }})});

    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

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下面是一个部署管道机制（pipeline）的例子，即前一个函数的输出是后一个函数的输入。

    const pipeline = (...funcs) =>
      val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);

    const plus1 = a => a + 1;
    const mult2 = a => a * 2;
    const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);

    addThenMult(5)
    // 12

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如果觉得上面的写法可读性比较差，也可以采用下面的写法。

    const plus1 = a => a + 1;
    const mult2 = a => a * 2;

    mult2(plus1(5))
    // 12

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箭头函数还有一个功能，就是可以很方便地改写 λ 演算。

    // λ演算的写法
    fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))

    // ES6的写法
    var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
                   (x => f(v => x(x)(v)));

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上面两种写法，几乎是一一对应的。由于 λ 演算对于计算机科学非常重要，这使得我们可以用 ES6 作为替代工具，探索计算机科学。

## # 尾调用优化

### # 什么是尾调用？

尾调用（Tail Call）是函数式编程的一个重要概念，本身非常简单，一句话就能说清楚，就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

    function f(x){
      return g(x);
    }

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上面代码中，函数`f`的最后一步是调用函数`g`，这就叫尾调用。

以下三种情况，都不属于尾调用。

    // 情况一
    function f(x){
      let y = g(x);
      return y;
    }

    // 情况二
    function f(x){
      return g(x) + 1;
    }

    // 情况三
    function f(x){
      g(x);
    }

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上面代码中，情况一是调用函数`g`之后，还有赋值操作，所以不属于尾调用，即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作，即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

    function f(x){
      g(x);
      return undefined;
    }

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尾调用不一定出现在函数尾部，只要是最后一步操作即可。

    function f(x) {
      if (x > 0) {
        return m(x)
      }
      return n(x);
    }

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上面代码中，函数`m`和`n`都属于尾调用，因为它们都是函数`f`的最后一步操作。

### # 尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同，就在于它的特殊的调用位置。

我们知道，函数调用会在内存形成一个“调用记录”，又称“调用帧”（call frame），保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数`A`的内部调用函数`B`，那么在`A`的调用帧上方，还会形成一个`B`的调用帧。等到`B`运行结束，将结果返回到`A`，`B`的调用帧才会消失。如果函数`B`内部还调用函数`C`，那就还有一个`C`的调用帧，以此类推。所有的调用帧，就形成一个“调用栈”（call stack）。

尾调用由于是函数的最后一步操作，所以不需要保留外层函数的调用帧，因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了，只要直接用内层函数的调用帧，取代外层函数的调用帧就可以了。

    function f() {
      let m = 1;
      let n = 2;
      return g(m + n);
    }
    f();

    // 等同于
    function f() {
      return g(3);
    }
    f();

    // 等同于
    g(3);

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上面代码中，如果函数`g`不是尾调用，函数`f`就需要保存内部变量`m`和`n`的值、`g`的调用位置等信息。但由于调用`g`之后，函数`f`就结束了，所以执行到最后一步，完全可以删除`f(x)`的调用帧，只保留`g(3)`的调用帧。

这就叫做“尾调用优化”（Tail call optimization），即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用，那么完全可以做到每次执行时，调用帧只有一项，这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意，只有不再用到外层函数的内部变量，内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧，否则就无法进行“尾调用优化”。

    function addOne(a){
      var one = 1;
      function inner(b){
        return b + one;
      }
      return inner(a);
    }

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上面的函数不会进行尾调用优化，因为内层函数`inner`用到了外层函数`addOne`的内部变量`one`。

注意，目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化，Chrome 和 Firefox 都不支持。

### # 尾递归

函数调用自身，称为递归。如果尾调用自身，就称为尾递归。

递归非常耗费内存，因为需要同时保存成千上百个调用帧，很容易发生“栈溢出”错误（stack overflow）。但对于尾递归来说，由于只存在一个调用帧，所以永远不会发生“栈溢出”错误。

    function factorial(n) {
      if (n === 1) return 1;
      return n * factorial(n - 1);
    }

    factorial(5) // 120

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上面代码是一个阶乘函数，计算`n`的阶乘，最多需要保存`n`个调用记录，复杂度 O(n) 。

如果改写成尾递归，只保留一个调用记录，复杂度 O(1) 。

    function factorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return factorial(n - 1, n * total);
    }

    factorial(5, 1) // 120

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还有一个比较著名的例子，就是计算 Fibonacci 数列，也能充分说明尾递归优化的重要性。

非尾递归的 Fibonacci 数列实现如下。

    function Fibonacci (n) {
      if ( n <= 1 ) {return 1};

      return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
    }

    Fibonacci(10) // 89
    Fibonacci(100) // 超时
    Fibonacci(500) // 超时

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尾递归优化过的 Fibonacci 数列实现如下。

    function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
      if( n <= 1 ) {return ac2};

      return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
    }

    Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
    Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
    Fibonacci2(10000) // Infinity

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由此可见，“尾调用优化”对递归操作意义重大，所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 亦是如此，第一次明确规定，所有 ECMAScript 的实现，都必须部署“尾调用优化”。这就是说，ES6 中只要使用尾递归，就不会发生栈溢出（或者层层递归造成的超时），相对节省内存。

### # 递归函数的改写

尾递归的实现，往往需要改写递归函数，确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法，就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子，阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量`total`，那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观，第一眼很难看出来，为什么计算`5`的阶乘，需要传入两个参数`5`和`1`？

两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外，再提供一个正常形式的函数。

    function tailFactorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return tailFactorial(n - 1, n * total);
    }

    function factorial(n) {
      return tailFactorial(n, 1);
    }

    factorial(5) // 120

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上面代码通过一个正常形式的阶乘函数`factorial`，调用尾递归函数`tailFactorial`，看起来就正常多了。

函数式编程有一个概念，叫做柯里化（currying），意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。

    function currying(fn, n) {
      return function (m) {
        return fn.call(this, m, n);
      };
    }

    function tailFactorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return tailFactorial(n - 1, n * total);
    }

    const factorial = currying(tailFactorial, 1);

    factorial(5) // 120

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上面代码通过柯里化，将尾递归函数`tailFactorial`变为只接受一个参数的`factorial`。

第二种方法就简单多了，就是采用 ES6 的函数默认值。

    function factorial(n, total = 1) {
      if (n === 1) return total;
      return factorial(n - 1, n * total);
    }

    factorial(5) // 120

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上面代码中，参数`total`有默认值`1`，所以调用时不用提供这个值。

总结一下，递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令，所有的循环都用递归实现，这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言（比如 Lua，ES6），只需要知道循环可以用递归代替，而一旦使用递归，就最好使用尾递归。

### # 严格模式

ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启，正常模式是无效的。

这是因为在正常模式下，函数内部有两个变量，可以跟踪函数的调用栈。

- `func.arguments`：返回调用时函数的参数。
- `func.caller`：返回调用当前函数的那个函数。

尾调用优化发生时，函数的调用栈会改写，因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量，所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

    function restricted() {
      'use strict';
      restricted.caller;    // 报错
      restricted.arguments; // 报错
    }
    restricted();

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### # 尾递归优化的实现

尾递归优化只在严格模式下生效，那么正常模式下，或者那些不支持该功能的环境中，有没有办法也使用尾递归优化呢？回答是可以的，就是自己实现尾递归优化。

它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化，原因是调用栈太多，造成溢出，那么只要减少调用栈，就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢？就是采用“循环”换掉“递归”。

下面是一个正常的递归函数。

    function sum(x, y) {
      if (y > 0) {
        return sum(x + 1, y - 1);
      } else {
        return x;
      }
    }

    sum(1, 100000)
    // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

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上面代码中，`sum`是一个递归函数，参数`x`是需要累加的值，参数`y`控制递归次数。一旦指定`sum`递归 100000 次，就会报错，提示超出调用栈的最大次数。

蹦床函数（trampoline）可以将递归执行转为循环执行。

    function trampoline(f) {
      while (f && f instanceof Function) {
        f = f();
      }
      return f;
    }

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上面就是蹦床函数的一个实现，它接受一个函数`f`作为参数。只要`f`执行后返回一个函数，就继续执行。注意，这里是返回一个函数，然后执行该函数，而不是函数里面调用函数，这样就避免了递归执行，从而就消除了调用栈过大的问题。

然后，要做的就是将原来的递归函数，改写为每一步返回另一个函数。

    function sum(x, y) {
      if (y > 0) {
        return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
      } else {
        return x;
      }
    }

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上面代码中，`sum`函数的每次执行，都会返回自身的另一个版本。

现在，使用蹦床函数执行`sum`，就不会发生调用栈溢出。

    trampoline(sum(1, 100000))
    // 100001

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蹦床函数并不是真正的尾递归优化，下面的实现才是。

    function tco(f) {
      var value;
      var active = false;
      var accumulated = [];

      return function accumulator() {
        accumulated.push(arguments);
        if (!active) {
          active = true;
          while (accumulated.length) {
            value = f.apply(this, accumulated.shift());
          }
          active = false;
          return value;
        }
      };
    }

    var sum = tco(function(x, y) {
      if (y > 0) {
        return sum(x + 1, y - 1)
      }
      else {
        return x
      }
    });

    sum(1, 100000)
    // 100001

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上面代码中，`tco`函数是尾递归优化的实现，它的奥妙就在于状态变量`active`。默认情况下，这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程，这个变量就激活了。然后，每一轮递归`sum`返回的都是`undefined`，所以就避免了递归执行；而`accumulated`数组存放每一轮`sum`执行的参数，总是有值的，这就保证了`accumulator`函数内部的`while`循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”，而后一轮的参数会取代前一轮的参数，保证了调用栈只有一层。

## # 函数参数的尾逗号

ES2017 允许
(opens new window)函数的最后一个参数有尾逗号（trailing comma）。

此前，函数定义和调用时，都不允许最后一个参数后面出现逗号。

    function clownsEverywhere(
      param1,
      param2
    ) { /* ... */ }

    clownsEverywhere(
      'foo',
      'bar'
    );

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上面代码中，如果在`param2`或`bar`后面加一个逗号，就会报错。

如果像上面这样，将参数写成多行（即每个参数占据一行），以后修改代码的时候，想为函数`clownsEverywhere`添加第三个参数，或者调整参数的次序，就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说，就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余，因此新的语法允许定义和调用时，尾部直接有一个逗号。

    function clownsEverywhere(
      param1,
      param2,
    ) { /* ... */ }

    clownsEverywhere(
      'foo',
      'bar',
    );

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这样的规定也使得，函数参数与数组和对象的尾逗号规则，保持一致了。

## # Function.prototype.toString()

ES2019
(opens new window) 对函数实例的`toString()`方法做出了修改。

`toString()`方法返回函数代码本身，以前会省略注释和空格。

    function /* foo comment */ foo () {}

    foo.toString()
    // function foo() {}

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上面代码中，函数`foo`的原始代码包含注释，函数名`foo`和圆括号之间有空格，但是`toString()`方法都把它们省略了。

修改后的`toString()`方法，明确要求返回一模一样的原始代码。

    function /* foo comment */ foo () {}

    foo.toString()
    // "function /* foo comment */ foo () {}"

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## # catch 命令的参数省略

JavaScript 语言的`try...catch`结构，以前明确要求`catch`命令后面必须跟参数，接受`try`代码块抛出的错误对象。

    try {
      // ...
    } catch (err) {
      // 处理错误
    }

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上面代码中，`catch`命令后面带有参数`err`。

很多时候，`catch`代码块可能用不到这个参数。但是，为了保证语法正确，还是必须写。ES2019
(opens new window) 做出了改变，允许`catch`语句省略参数。

    try {
      // ...
    } catch {
      // ...
    }

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