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- 基础
- 内置对象
- 面向对象
  - 一、实例对象与new命令
    - 1、对象是什么
    - 2、构造函数
    - 3、new命令
    - 基本用法
    - new 命令的原理
    - new.target 属性
    - 4、Object.create()创建实例对象
  - 二、this关键字
    - 1、涵义
    - 2、实质
    - 3、使用场合
    - （1）全局环境
    - （2）构造函数
    - （3）对象的方法
    - 4、使用注意点
    - （1）避免多层 this
    - （2）避免数组处理方法中的 this
    - （3）避免回调函数中的 this
    - 5、绑定 this 的方法
    - Function.prototype.call()
    - 语法
    - 应用：调用对象的原生方法
    - Function.prototype.apply()
    - 语法
    - 应用：
    - （1）获取数组最大/最小元素
    - （2）将数组的空元素变为undefined
    - （3）转换类似数组的对象
    - （4）绑定回调函数的对象
    - Function.prototype.bind()
    - 语法
    - bind要注意的点：
    - （1）每一次返回一个新函数
    - （2）结合回调函数使用
    - （3）结合call方法使用（改写数组方法调用形式）
    - 总结，call()、apply()、bind()的区别
  - 三、对象的继承
    - 1、原型对象概述
    - （1）构造函数的缺点
    - （2）prototype 属性的作用
    - （3）原型链
    - （4）constructor 属性
    - 作用
    - 2、instanceof 运算符
    - 语法
    - 用处
    - 3、构造函数的继承
    - 4、多重继承
    - 5、模块
    - （1）基本的实现方法
    - （2）封装私有变量：
    - （2-1）构造函数的写法
    - （2-2）立即执行函数的写法
    - （3）模块的放大模式（向模块添加新方法）
    - （4）输入全局变量（保证独立性）
  - 四、Object 对象的相关方法
    - 1、Object.getPrototypeOf() 获取原型对象
    - 2、Object.setPrototypeOf() 设置原型对象
    - 使用`Object.setPrototypeOf`方法模拟`new`命令
    - 3、 Object.create() 创建实例对象，指向目标对象的原型
    - 内部实现原理
    - 4、Object.prototype.isPrototypeOf()判断某个对象是否为参数对象的原型
    - 5、Object.prototype.__proto__ 返回该对象的原型，可读写
    - 6、获取原型对象方法的比较
    - 7、Object.getOwnPropertyNames()
    - 8、Object.prototype.hasOwnProperty()
    - 9、in 运算符和 for...in 循环
    - 10、对象的拷贝
  - 五、严格模式
    - 1、设计目的
    - 2、启用方法
  - 文档
- 异步操作
- DOM
- 事件
- 浏览器模型

- 《JavaScript教程》笔记

heBody
2020-01-12
目录

# 面向对象

# # 面向对象编程

## # 一、实例对象与new命令

### # 1、对象是什么

面向对象编程（Object Oriented Programming，缩写为 OOP）是目前主流的编程范式。它将真实世界各种复杂的关系，抽象为一个个对象，然后由对象之间的分工与合作，完成对真实世界的模拟。

每一个对象都是功能中心，具有明确分工，可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。对象可以复用，通过继承机制还可以定制。因此，面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点，容易维护和开发，比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程（procedural programming），更适合多人合作的大型软件项目。

那么，“对象”（object）到底是什么？我们从两个层次来理解。

（1）对象是单个实物的抽象。

一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象，一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象，实物之间的关系就变成了对象之间的关系，从而就可以模拟现实情况，针对对象进行编程。

（2）对象是一个容器，封装了属性（property）和方法（method）。

属性是对象的状态，方法是对象的行为（完成某种任务）。比如，我们可以把动物抽象为`animal`对象，使用“属性”记录具体是那一种动物，使用“方法”表示动物的某种行为（奔跑、捕猎、休息等等）。

    var person = { // 对象
        name: '张三', // 属性
        interest: function(){ // 方法(行为)
            return this.name + '正在喝酒'
        }
    }
    person.interest() // 张三正在喝酒

    // 真实世界： 有一个人，名字叫张三，他正在喝酒。
    // 对象模拟： 一个人抽象为一个对象person，对象是一个容器，内部封装了属性name叫张三，他正在喝酒封装成方法interest

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### # 2、构造函数

面向对象编程的第一步，就是要生成对象。前面说过，对象是单个实物的抽象。通常需要一个模板，表示某一类实物的共同特征，然后对象根据这个模板生成。

典型的面向对象编程语言（比如 C++ 和 Java），都有“类”（class）这个概念。所谓“类”就是对象的模板，对象就是“类”的实例。但是，JavaScript 语言的对象体系，不是基于“类”的，而是基于构造函数（constructor）和原型链（prototype）。

JavaScript 语言使用构造函数（constructor）作为对象的模板。

所谓”构造函数”，就是专门用来生成实例对象的函数。

它就是对象的模板，描述实例对象的基本结构。

一个构造函数，可以生成多个实例对象，这些实例对象都有相同的结构。

构造函数就是一个普通的函数，但是有自己的特征和用法。

    var Vehicle = function () {
      this.price = 1000;
    };

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上面代码中，`Vehicle`就是构造函数。为了与普通函数区别，构造函数名字的第一个字母通常大写。

构造函数的特点有两个。

- 函数体内部使用了`this`关键字，代表了所要生成的对象实例。
- 生成对象的时候，必须使用`new`命令。

下面先介绍`new`命令。

### # 3、new命令

#### # 基本用法

`new`命令的作用：执行构造函数，返回一个实例对象。

    var Vehicle = function () {
      this.price = 1000; // this指向实例对象v
    };

    var v = new Vehicle();  // new 执行一个构造函数，返回一个实例对象给v
    v.price // 1000

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上面代码通过`new`命令，让构造函数`Vehicle`生成一个实例对象，保存在变量`v`中。这个新生成的实例对象，从构造函数`Vehicle`得到了`price`属性。`new`命令执行时，构造函数内部的`this`，就代表了新生成的实例对象，`this.price`表示实例对象有一个`price`属性，值是1000。

使用`new`命令时，根据需要，构造函数也可以接受参数。

    var Vehicle = function (p) {
      this.price = p;
    };

    var v = new Vehicle(500); // new 命令时，构造函数可以接受参数

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`new`命令本身就可以执行构造函数，所以后面的构造函数可以带括号，也可以不带括号。下面两行代码是等价的，但是为了表示这里是函数调用，推荐使用括号。

    // 推荐的写法
    var v = new Vehicle();
    // 不推荐的写法
    var v = new Vehicle;

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一个很自然的问题是，如果忘了使用`new`命令，直接调用构造函数会发生什么事？

这种情况下，构造函数就变成了普通函数，并不会生成实例对象。而且由于后面会说到的原因，`this`这时代表全局对象，将造成一些意想不到的结果。

    var Vehicle = function (){
      this.price = 1000;
    };

    var v = Vehicle(); // 忘记使用new命令，构造函数变成普通函数，不会生成实例，函数内部this指向window
    v // undefined   函数为普通函数且没有返回值，所有v为undefined
    price // 1000  函数内部this指向window， price变成全局属性，等价于window.price

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上面代码中，调用`Vehicle`构造函数时，忘了加上`new`命令。结果，变量`v`变成了`undefined`，而`price`属性变成了全局变量。因此，应该非常小心，避免不使用`new`命令、直接调用构造函数。

为了保证构造函数必须与`new`命令一起使用，一个解决办法是，构造函数内部使用严格模式，即第一行加上`use strict`。这样的话，一旦忘了使用`new`命令，直接调用构造函数就会报错。

    function Fubar(foo, bar){
      'use strict';
      this._foo = foo; // 严格模式中this不能指向window对象，不加new调用this等于undefined，给undefined添加属性会报错
      this._bar = bar;
    }

    Fubar()
    // TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined

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上面代码的`Fubar`为构造函数，`use strict`命令保证了该函数在严格模式下运行。由于严格模式中，函数内部的`this`不能指向全局对象，默认等于`undefined`，导致不加`new`调用会报错（JavaScript 不允许对`undefined`添加属性）。

另一个解决办法，构造函数内部判断是否使用`new`命令，如果发现没有使用，则直接返回一个实例对象。

    function Fubar(foo, bar) {
      // instanceof运算符用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链（），返回布尔值。
      // 语法： <实例对象> instanceof <构造函数>
      if (!(this instanceof Fubar)) {  // 或 使用 (!new.target) 判断是否使用new命令
        return new Fubar(foo, bar);
      }

      this._foo = foo;
      this._bar = bar;
    }

    Fubar(1, 2)._foo // 1
    (new Fubar(1, 2))._foo // 1

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上面代码中的构造函数，不管加不加`new`命令，都会得到同样的结果。

#### # new 命令的原理

使用`new`命令时，它后面的函数依次执行下面的步骤。

1. 创建一个空对象，作为将要返回的实例对象。

2. 将这个空对象的原型，指向构造函数的`prototype`属性。

3. 将这个空对象赋值给函数内部的`this`关键字。

4. 开始执行构造函数内部的代码。（代码中this指向空对象（实例对象））

5. 返回实例对象（或自定义对象）

也就是说，构造函数内部，`this`指的是一个新生成的空对象，所有针对`this`的操作，都会发生在这个空对象上。构造函数之所以叫“构造函数”，就是说这个函数的目的，就是操作一个空对象（即`this`对象），将其“构造”为需要的样子。

如果构造函数内部有`return`语句，而且`return`后面跟着一个对象，`new`命令会返回`return`语句指定的对象；否则，就会不管`return`语句，返回`this`对象。

    var Vehicle = function () {
      this.price = 1000;
      return 1000; // 1000 非对象，被忽略，返回的是this对象；如果是return {}，则会返回{}

    };

    (new Vehicle()) === 1000
    // false

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上面代码中，构造函数`Vehicle`的`return`语句返回一个数值。这时，`new`命令就会忽略这个`return`语句，返回“构造”后的`this`对象。

但是，如果`return`语句返回的是一个跟`this`无关的新对象，`new`命令会返回这个新对象，而不是`this`对象。这一点需要特别引起注意。

    var Vehicle = function (){
      this.price = 1000;
      return { price: 2000 }; // return的是一个对象，会被返回出去。
    };

    (new Vehicle()).price
    // 2000

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上面代码中，构造函数`Vehicle`的`return`语句，返回的是一个新对象。`new`命令会返回这个对象，而不是`this`对象。

另一方面，如果对普通函数（内部没有`this`关键字的函数）使用`new`命令，则会返回一个空对象。

    function getMessage() { // 内部沒有this关键字，会返回一个空对象
      return 'this is a message';
    }

    var msg = new getMessage();

    msg // {}
    typeof msg // "object"

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上面代码中，`getMessage`是一个普通函数，返回一个字符串。对它使用`new`命令，会得到一个空对象。这是因为**`new`命令总是返回一个对象，要么是实例对象，要么是`return`语句指定的对象**。本例中，`return`语句返回的是字符串，所以`new`命令就忽略了该语句。

`new`命令简化的内部流程，可以用下面的代码表示。

    // 构造函数
    function Person(name,age){
        this.name = name
        this.age = age
    }

    // 自定义_new
    function _new() {
      // 将 arguments 对象转为数组
      var args = [].slice.call(arguments);
      // 取出构造函数
      var constructor = args.shift();
      // 创建一个空对象，继承构造函数的 prototype 属性
      var context = Object.create(constructor.prototype);
      // 执行构造函数
      var result = constructor.apply(context, args);
      // 如果返回结果是对象，就直接返回，否则返回 context 对象
      return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
    }

    // 自定义_new2
    function _new2(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) {
      // 创建一个空对象，继承构造函数的 prototype 属性
      var context = Object.create(constructor.prototype);
      // 执行构造函数
      var result = constructor.apply(context, params);
      // 如果返回结果是对象，就直接返回，否则返回 context 对象
      return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
      // （当用户在构造函数内部自定义返回对象的话则使用该对象，否则返回context）
    }

    // 通过自定义_new 返回实例
    var actor = _new(Person, '张三', 28);
    actor.name // 张三

    // 通过自定义_new2 返回实例
    var actor2 = _new2(Person, ['李四', 29]);
    actor2.name // 李四

    // 通过new命令 返回实例
    var actor3 = new Person('王五',30)
    actor3.name // 王五

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#### # new.target 属性

构造函数内部可以使用`new.target`属性。如果当前函数是`new`命令调用，`new.target` 指向当前函数，否则为`undefined`。

    function f() {
      console.log(new.target === f);
    }

    f() // false
    new f() // true

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使用这个属性，可以判断函数调用的时候，是否使用`new`命令。

    function f() {
      if (!new.target) {
        throw new Error('请使用 new 命令调用！');
      }
      // ...
    }

    f() // Uncaught Error: 请使用 new 命令调用！

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上面代码中，构造函数`f`调用时，没有使用`new`命令，就抛出一个错误。

### # 4、Object.create()创建实例对象

构造函数作为模板，可以生成实例对象。但是，有时拿不到构造函数，只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板，生成新的实例对象，这时就可以使用`Object.create()`方法。

    // 这个例子没有构造函数，只有一个对象

    var person1 = { // 这个对象用来生成实例对象，它被当成一个模板
      name: '张三',
      age: 38,
      greeting: function() {
        console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
      }
    };

    var person2 = Object.create(person1);

    person2.name // 张三
    person2.greeting() // Hi! I'm 张三.

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上面代码中，对象`person1`是`person2`的模板，后者继承了前者的属性和方法。

`Object.create()`的详细介绍，请看后面的相关章节。

## # 二、this关键字

### # 1、涵义

`this`关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说，不理解它的含义，大部分开发任务都无法完成。

前一章已经提到，`this`可以用在构造函数之中，表示实例对象。除此之外，`this`还可以用在别的场合。但不管是什么场合，`this`都有一个共同点：它总是返回一个对象。

简单说，`this`就是属性或方法“当前”所在的对象。

    this.property // this代表property属性当前所在的对象

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上面代码中，`this`就代表`property`属性当前所在的对象。

下面是一个实际的例子。

    var person = {
      name: '张三',
      describe: function () {
        return '姓名：'+ this.name;
      }
    };

    person.describe()
    // "姓名：张三"

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上面代码中，`this.name`表示`name`属性所在的那个对象。由于`this.name`是在`describe`方法中调用，而`describe`方法所在的当前对象是`person`，因此`this`指向`person`，`this.name`就是`person.name`。

由于对象的属性可以赋给另一个对象，所以属性所在的当前对象是可变的，即`this` 的指向是可变的。

    var A = {
      name: '张三',
      describe: function () {
        return '姓名：'+ this.name;
      }
    };

    var B = {
      name: '李四'
    };

    B.describe = A.describe;

    /* 此时B的值：
    B={
    	name: '李四',
        describe: function () {
            return '姓名：'+ this.name;
        }
    }
    */

    B.describe() // B内部的this指向B对象
    // "姓名：李四"

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上面代码中，`A.describe`属性被赋给`B`，于是`B.describe`就表示`describe`方法所在的当前对象是`B`，所以`this.name`就指向`B.name`。

稍稍重构这个例子，`this`的动态指向就能看得更清楚。

    function f() {
      return '姓名：'+ this.name;
    }

    var A = {
      name: '张三',
      describe: f
    };

    var B = {
      name: '李四',
      describe: f
    };

    A.describe() // "姓名：张三"
    B.describe() // "姓名：李四"

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上面代码中，函数`f`内部使用了`this`关键字，随着`f`所在的对象不同，`this`的指向也不同。

只要函数被赋给另一个变量，`this`的指向就会变。

    var A = {
      name: '张三',
      describe: function () {
        return '姓名：'+ this.name;
      }
    };

    var name = '李四';
    var f = A.describe;
    f() // "姓名：李四" f函数中的this和name变量所在的对象都为window顶层对象

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上面代码中，`A.describe`被赋值给变量`f`，内部的`this`就会指向`f`运行时所在的对象（本例是顶层对象）。

再看一个网页编程的例子。

    <input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

    <script>
    function validate(obj, lowval, hival){
      if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
        console.log('Invalid Value!');
    }
    </script>

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上面代码是一个文本输入框，每当用户输入一个值，就会调用`onChange`回调函数，验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象，因此`this`就代表传入当前对象（即文本框），然后就可以从`this.value`上面读到用户的输入值。

总结一下，JavaScript 语言之中，一切皆对象，运行环境也是对象，所以函数都是在某个对象之中运行，`this`就是函数运行时所在的对象（环境）。这本来并不会让用户糊涂，但是 JavaScript 支持运行环境动态切换，也就是说，`this`的指向是动态的，没有办法事先确定到底指向哪个对象，这才是最让初学者感到困惑的地方。

### # 2、实质

JavaScript 语言之所以有 this 的设计，跟内存里面的数据结构有关系。

    var obj = { foo:  5 };

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上面的代码将一个对象赋值给变量`obj`。JavaScript 引擎会先在内存里面，生成一个对象`{ foo: 5 }`，然后把这个对象的内存地址赋值给变量`obj`。也就是说，变量`obj`是一个地址（reference）。后面如果要读取`obj.foo`，引擎先从`obj`拿到内存地址，然后再从该地址读出原始的对象，返回它的`foo`属性。

原始的对象以字典结构保存，每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说，上面例子的`foo`属性，实际上是以下面的形式保存的。

    {
      foo: {
        [[value]]: 5
        [[writable]]: true
        [[enumerable]]: true
        [[configurable]]: true
      }
    }

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注意，`foo`属性的值保存在属性描述对象的`value`属性里面。

这样的结构是很清晰的，问题在于属性的值可能是一个函数。

    var obj = { foo: function () {} };

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这时，引擎会将函数单独保存在内存中，然后再将函数的地址赋值给`foo`属性的`value`属性。

    {
      foo: {
        [[value]]: 函数的地址
        ...
      }
    }

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由于函数是一个单独的值，所以它可以在不同的环境（上下文）执行。

    var f = function () {};
    var obj = { f: f };

    // 单独执行
    f()

    // obj 环境执行
    obj.f()

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JavaScript 允许在函数体内部，引用当前环境的其他变量。

    var f = function () {
      console.log(x);
    };

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上面代码中，函数体里面使用了变量`x`。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了，由于函数可以在不同的运行环境执行，所以需要有一种机制，能够在函数体内部获得当前的运行环境（context）。所以，`this`就出现了，它的设计目的就是在函数体内部，指代函数当前的运行环境。

    var f = function () {
      console.log(this.x);
    }

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上面代码中，函数体里面的`this.x`就是指当前运行环境的`x`。

    var f = function () {
      console.log(this.x);
    }

    var x = 1;
    var obj = {
      f: f,
      x: 2,
    };

    // 单独执行
    f() // 1  f方法当前运行环境为window对象

    // obj 环境执行
    obj.f() // 2 f方法当前运行环境为obj对象

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上面代码中，函数`f`在全局环境执行，`this.x`指向全局环境的`x`；在`obj`环境执行，`this.x`指向`obj.x`。

### # 3、使用场合

`this`主要有以下几个使用场合。

#### # （1）全局环境

全局环境使用`this`，它指的就是顶层对象`window`。

    this === window // true

    function f() {
      console.log(this === window);
    }
    f() // true

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上面代码说明，不管是不是在函数内部，只要是在全局环境下运行，`this`就是指顶层对象`window`。

#### # （2）构造函数

构造函数中的`this`，指的是实例对象。

    var Obj = function (p) {
      this.p = p; // this指向实例对象，在实例对象上定义属性p等于p值
    };
    var o = new Obj('Hello World!'); // 通过new构造函数来声明实例对象o
    o.p // "Hello World!"

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上面代码定义了一个构造函数`Obj`。由于`this`指向实例对象，所以在构造函数内部定义`this.p`，就相当于定义实例对象有一个`p`属性。

#### # （3）对象的方法

如果对象的方法里面包含`this`，`this`的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象，就会改变`this`的指向。

但是，这条规则很不容易把握。请看下面的代码。

    var obj ={
      foo: function () {
        console.log(this);
      }
    };

    obj.foo() // obj

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上面代码中，`obj.foo`方法执行时，它内部的`this`指向`obj`。

但是，下面这几种用法，都会改变`this`的指向。

    // 情况一
    (obj.foo = obj.foo)() // window
    // 情况二
    (false || obj.foo)() // window
    // 情况三
    (1, obj.foo)() // window

    //obj.foo 是一个内存地址，它直接取出了 function () {console.log(this);} ，可以把obj.foo看做function () {console.log(this);}

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上面代码中，`obj.foo`就是一个值。这个值真正调用的时候，运行环境已经不是`obj`了，而是全局环境，所以`this`不再指向`obj`。

可以这样理解，JavaScript 引擎内部，`obj`和`obj.foo`储存在两个内存地址，称为地址一和地址二。`obj.foo()`这样调用时，是从地址一调用地址二，因此地址二的运行环境是地址一，`this`指向`obj`。但是，上面三种情况，都是直接取出地址二进行调用，这样的话，运行环境就是全局环境，因此`this`指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

    //obj.foo 是一个内存地址，它直接取出了 function () {console.log(this);} ，可以把obj.foo看做function () {console.log(this);}

    // 情况一
    (obj.foo = function () {
      console.log(this);
    })()
    // 等同于
    (function () {
      console.log(this);
    })()

    // 情况二
    (false || function () {
      console.log(this);
    })()

    // 情况三
    (1, function () {
      console.log(this);
    })()

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如果`this`所在的方法不在对象的第一层，这时`this`只是指向当前一层的对象，而不会继承更上面的层。

    var a = {
      p: 'Hello',
      b: {
        m: function() {
          console.log(this.p);
        }
      }
    };

    a.b.m() // undefined

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上面代码中，`a.b.m`方法在`a`对象的第二层，该方法内部的`this`不是指向`a`，而是指向`a.b`，因为实际执行的是下面的代码。

    var b = {
      m: function() {
       console.log(this.p);
      }
    };

    var a = {
      p: 'Hello',
      b: b
    };

    (a.b).m() // 等同于 b.m()

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如果要达到预期效果，只有写成下面这样。

    var a = {
      b: {
        m: function() {
          console.log(this.p);
        },
        p: 'Hello'
      }
    };

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如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量，`this`依然会指向全局对象。

    var a = {
      b: {
        m: function() {
          console.log(this.p);
        },
        p: 'Hello'
      }
    };

    var hello = a.b.m; // 把方法的内存地址赋值给了hello
    hello() // undefined  内部this指向window

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上面代码中，`m`是多层对象内部的一个方法。为求简便，将其赋值给`hello`变量，结果调用时，`this`指向了顶层对象。为了避免这个问题，可以只将`m`所在的对象赋值给`hello`，这样调用时，`this`的指向就不会变。

    var hello = a.b;
    hello.m() // Hello   this指向不变

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### # 4、使用注意点

#### # （1）避免多层 this

由于`this`的指向是不确定的，所以切勿在函数中包含多层的`this`。

    var o = {
      f1: function () {
        console.log(this); // this指向o对象
        var f2 = function () { // 方法会另起一个内存地址
          console.log(this); // this指向window对象
        }();
      }
    }

    o.f1()
    // Object
    // Window

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上面代码包含两层`this`，结果运行后，第一层指向对象`o`，第二层指向全局对象，因为实际执行的是下面的代码。

    var temp = function () {
      console.log(this);
    };

    var o = {
      f1: function () {
        console.log(this);
        var f2 = temp();
      }
    }

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一个解决方法是在第二层改用一个指向外层`this`的变量。

    var o = {
      f1: function() {
        console.log(this);
        var that = this; // 使用变量保存this
        var f2 = function() {
          console.log(that);
        }();
      }
    }

    o.f1()
    // Object
    // Object

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上面代码定义了变量`that`，固定指向外层的`this`，然后在内层使用`that`，就不会发生`this`指向的改变。

事实上，使用一个变量固定`this`的值，然后内层函数调用这个变量，是非常常见的做法，请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式，也可以硬性避免这种问题。严格模式下，如果函数内部的`this`指向顶层对象，就会报错。

    var counter = {
      count: 0
    };
    counter.inc = function () {
      'use strict';
      this.count++
    };
    var f = counter.inc; // 这里直接取出方法的内存地址赋值给f，运行环境为window
    f()
    // TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

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上面代码中，`inc`方法通过`'use strict'`声明采用严格模式，这时内部的`this`一旦指向顶层对象，就会报错。

#### # （2）避免数组处理方法中的 this

数组的`map`和`foreach`方法，允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用`this` 。

    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        this.p.forEach(function (item) { // 这个方法的运行环境为window
          console.log(this.v + ' ' + item);
        });
      }
    }

    o.f()
    // undefined a1
    // undefined a2

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上面代码中，`foreach`方法的回调函数中的`this`，其实是指向`window`对象，因此取不到`o.v`的值。原因跟上一段的多层`this`是一样的，就是内层的`this`不指向外部，而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法，就是前面提到的，使用中间变量固定`this`。

    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        var that = this;
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(that.v+' '+item);
        });
      }
    }

    o.f()
    // hello a1
    // hello a2

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另一种方法是将`this`当作`foreach`方法的第二个参数，固定它的运行环境。

    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(this.v + ' ' + item);
        }, this);
      }
    }

    o.f()
    // hello a1
    // hello a2

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ES6箭头函数

    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        this.p.forEach((item) => { // 箭头函数使this指向为o对象
          console.log(this.v+' '+item);
        });
      }
    }

    o.f()
    // hello a1
    // hello a2

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#### # （3）避免回调函数中的 this

回调函数中的`this`往往会改变指向，最好避免使用。

    var o = new Object();
    o.f = function () {
      console.log(this === o);
    }

    // jQuery 的写法
    $('#button').on('click', o.f);

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上面代码中，点击按钮以后，控制台会显示`false`。原因是此时`this`不再指向`o`对象，而是指向按钮的 DOM 对象，因为`f`方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别，很容易在编程中忽视，导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题，可以采用下面的一些方法对`this`进行绑定，也就是使得`this`固定指向某个对象，减少不确定性。

### # 5、绑定 this 的方法

`this`的动态切换，固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性，但也使得编程变得困难和模糊。有时，需要把`this`固定下来，避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了`call`、`apply`、`bind`这三个方法，来切换/固定`this`的指向。

#### # Function.prototype.call()

函数实例的`call`方法，可以指定函数内部`this`的指向（即函数执行时所在的作用域），然后在所指定的作用域中，调用该函数。

    var obj = {};

    var f = function () {
      return this;
    };

    f() === window // true
    f.call(obj) === obj // true 使函数内this指向obj，相当于把函数放入obj对象内运行。

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上面代码中，全局环境运行函数`f`时，`this`指向全局环境（浏览器为`window`对象）；`call`方法可以改变`this`的指向，指定`this`指向对象`obj`，然后在对象`obj`的作用域中运行函数`f`。

`call`方法的参数，应该是一个对象。如果参数为空、`null`和`undefined`，则默认传入全局对象。

    var n = 123;
    var obj = { n: 456 };

    function a() {
      console.log(this.n);
    }

    // 参数为空、null、undefined时默认传入全局对象
    a.call() // 123
    a.call(null) // 123
    a.call(undefined) // 123

    a.call(window) // 123

    a.call(obj) // 456

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上面代码中，`a`函数中的`this`关键字，如果指向全局对象，返回结果为`123`。如果使用`call`方法将`this`关键字指向`obj`对象，返回结果为`456`。可以看到，如果`call`方法没有参数，或者参数为`null`或`undefined`，则等同于指向全局对象。

如果`call`方法的参数是一个原始值，那么这个原始值会自动转成对应的包装对象，然后传入`call`方法。

    var f = function () {
      return this;
    };

    f.call(5)
    // Number {[[PrimitiveValue]]: 5} // Number的实例对象

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上面代码中，`call`的参数为`5`，不是对象，会被自动转成包装对象（`Number`的实例），绑定`f`内部的`this`。

`call`方法还可以接受多个参数。

##### # 语法

    func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
    // 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象
    // 其余参数为传入函数的参数

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`call`的第一个参数就是`this`所要指向的那个对象，后面的参数则是函数调用时所需的参数。

    function add(a, b) {
      return a + b;
    }

    add.call(this, 1, 2) // 3

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上面代码中，`call`方法指定函数`add`内部的`this`绑定当前环境（对象），并且参数为`1`和`2`，因此函数`add`运行后得到`3`。

##### # 应用：调用对象的原生方法

`call`方法的一个应用是调用对象的原生方法。

    var obj = {};
    obj.hasOwnProperty('toString') // false 判断obj是否有toString属性，注意这里不是toString()方法

    // 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
    obj.hasOwnProperty = function () {
      return true;
    };
    obj.hasOwnProperty('toString') // true

    Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

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上面代码中，`hasOwnProperty`是`obj`对象继承的方法，如果这个方法一旦被覆盖，就不会得到正确结果。`call`方法可以解决这个问题，它将`hasOwnProperty`方法的原始定义放到`obj`对象上执行，这样无论`obj`上有没有同名方法，都不会影响结果。

    var objArr = { // 类数组对象
        0:'a',
        1:'b',
        2:'c',
        length:3
    }

    var arr = Array.prototype.slice.call(objArr) // 执行数组的slice方法，并把obj指定为方法的this
    // 或 arr = [].slice.call(obj)

    arr // ['a','b','c']

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上面代码中，`objArr`是一个类似数组的对象，使用`call`调用数组的`slice`方法，指定`objArr`为`slice`方法内部的`this`，`slice`方法返回值赋给`arr`。

另外来看看数组`slice`方法的内部实现原理

    Array.prototype.slice=function(start,end){  //数组方法slice的底层内部实现
        var result = new Array(); //新数组
        var start = start || 0;
        var end = end || this.length; //this指向调用的对象，用了call之后，改变this的指向，指向传进来的对象
        for(var i=start; i<end; i++){
            result.push(this[i]);
        }
        return result;	//返回的为一个新的数组
    }

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#### # Function.prototype.apply()

`apply`方法的作用与`call`方法类似，也是改变`this`指向，然后再调用该函数。唯一的区别就是，它接收一个数组作为函数执行时的参数，使用格式如下。

##### # 语法

    func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
    // 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象
    // 第二个参数为一个数组，数组每一项为传入函数的参数

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`apply`方法的第一个参数也是`this`所要指向的那个对象，如果设为`null`或`undefined`，则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组，该数组的所有成员依次作为参数，传入原函数。原函数的参数，在`call`方法中必须一个个添加，但是在`apply`方法中，必须以数组形式添加。

    function f(x, y){
      console.log(x + y);
    }

    f.call(null, 1, 1) // 2
    f.apply(null, [1, 1]) // 2

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上面代码中，`f`函数本来接受两个参数，使用`apply`方法以后，就变成可以接受一个数组作为参数。

利用这一点，可以做一些有趣的应用。

##### # 应用：

##### # （1）获取数组最大/最小元素

JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用`apply`方法和`Math.max/Math.min`方法，就可以返回数组的最大/最小元素。

利用第二个参数为数组的特点

    // 获取最大值
    var a = [10, 2, 4, 15, 9];
    Math.max.apply(null, a) // 15

    //Math.max方法获取最大值
    //Math.max(10, 2, 4, 15, 9) // 15

    // 获取最小值
    var a = [10, 2, 4, 15, 9];
    Math.min.apply(null, a) // 15    null等于绑定全局对象

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##### # （2）将数组的空元素变为`undefined`

通过`apply`方法，利用`Array`构造函数将数组的空元素变成`undefined`。

    Array.apply(null, ['a', ,'b'])
    // [ 'a', undefined, 'b' ]

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空元素与`undefined`的差别在于，数组的`forEach`方法会跳过空元素，但是不会跳过`undefined`。因此，遍历内部元素的时候，会得到不同的结果。

    var a = ['a', , 'b'];

    function print(i) {
      console.log(i);
    }

    a.forEach(print)
    // a
    // b

    Array.apply(null, a).forEach(print)
    // a
    // undefined
    // b

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##### # （3）转换类似数组的对象

另外，利用数组对象的`slice`方法，可以将一个类似数组的对象（比如`arguments`对象）转为真正的数组。

和使用`call`方法的效果一样。

    Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
    Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
    Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
    Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

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上面代码的`apply`方法的参数都是对象，但是返回结果都是数组，这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到，这个方法起作用的前提是，被处理的对象必须有`length`属性，以及相对应的数字键。

##### # （4）绑定回调函数的对象

前面的按钮点击事件的例子，可以改写如下。

    var o = new Object();

    o.f = function () {
      console.log(this === o);// true  ，如未改变this指向，this将指向 DOM 对象
    }

    var f = function (){
      o.f.apply(o);
      // 或者 o.f.call(o);
    };

    // jQuery 的写法
    $('#button').on('click', f);

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上面代码中，点击按钮以后，控制台将会显示`true`。由于`apply`方法（或者`call`方法）不仅绑定函数执行时所在的对象，还会立即执行函数，因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的`bind`方法。

#### # Function.prototype.bind()

`bind`方法用于将函数体内的`this`绑定到某个对象，然后返回一个新函数，bind方法并非立即执行一个函数。

##### # 语法

    func.bind(thisValue, arg1, arg2, ...)()
    // 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象
    // 其余参数为传入函数的参数
    // bind方法返回一个新函数，并非立即执行，如需执行要在后面加个括号

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    var d = new Date();
    d.getTime() // 1481869925657

    var print = d.getTime;
    print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

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上面代码中，我们将`d.getTime`方法赋给变量`print`，然后调用`print`就报错了。这是因为`getTime`方法内部的`this`，绑定`Date`对象的实例，赋给变量`print`以后，内部的`this`已经不指向`Date`对象的实例了。

`bind`方法可以解决这个问题。

    var print = d.getTime.bind(d);
    print() // 1481869925657

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上面代码中，`bind`方法将`getTime`方法内部的`this`绑定到`d`对象，这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

`bind`方法的参数就是所要绑定`this`的对象，下面是一个更清晰的例子。

    var counter = {
      count: 0,
      inc: function () {
        this.count++;
      }
    };

    var func = counter.inc.bind(counter);
    func();
    counter.count // 1

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上面代码中，`counter.inc`方法被赋值给变量`func`。这时必须用`bind`方法将`inc`内部的`this`，绑定到`counter`，否则就会出错。

`this`绑定到其他对象也是可以的。

    var counter = {
      count: 0,
      inc: function () {
        this.count++;
      }
    };

    var obj = {
      count: 100
    };
    var func = counter.inc.bind(obj);
    func();
    obj.count // 101

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上面代码中，`bind`方法将`inc`方法内部的`this`，绑定到`obj`对象。结果调用`func`函数以后，递增的就是`obj`内部的`count`属性。

`bind`还可以接受更多的参数，将这些参数绑定原函数的参数。

    var add = function (x, y) {
      return x * this.m + y * this.n;
    }

    var obj = {
      m: 2,
      n: 2
    };

    var newAdd = add.bind(obj, 5); // 第二个参数为add内的x
    newAdd(5) // 20 传入的参数为add内的y

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上面代码中，`bind`方法除了绑定`this`对象，还将`add`函数的第一个参数`x`绑定成`5`，然后返回一个新函数`newAdd`，这个函数只要再接受一个参数`y`就能运行了。

如果`bind`方法的第一个参数是`null`或`undefined`，等于将`this`绑定到全局对象，函数运行时`this`指向顶层对象（浏览器为`window`）。

    function add(x, y) {
      return x + y;
    }

    var plus5 = add.bind(null, 5);
    plus5(10) // 15  传入的参数为add内的y

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上面代码中，函数`add`内部并没有`this`，使用`bind`方法的主要目的是绑定参数`x`，以后每次运行新函数`plus5`，就只需要提供另一个参数`y`就够了。而且因为`add`内部没有`this`，所以`bind`的第一个参数是`null`，不过这里如果是其他对象，也没有影响。

##### # bind要注意的点：

##### # （1）每一次返回一个新函数

`bind`方法每运行一次，就返回一个新函数，这会产生一些问题。比如，监听事件的时候，不能写成下面这样。

    element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

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上面代码中，`click`事件绑定`bind`方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定，所以，下面的代码是无效的。

    element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

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正确的方法是写成下面这样：

    var listener = o.m.bind(o);
    element.addEventListener('click', listener);
    //  ...
    element.removeEventListener('click', listener);

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##### # （2）结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一，但是一个常见的错误是，将包含`this`的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用`bind`方法，将`counter.inc`绑定`counter`。

    var counter = {
      count: 0,
      inc: function () {
        'use strict';
        this.count++;
      }
    };

    function callIt(callback) {
      callback();
    }

    callIt(counter.inc.bind(counter));
    counter.count // 1

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上面代码中，`callIt`方法会调用回调函数。这时如果直接把`counter.inc`传入，调用时`counter.inc`内部的`this`就会指向全局对象。使用`bind`方法将`counter.inc`绑定`counter`以后，就不会有这个问题，`this`总是指向`counter`。

还有一种情况比较隐蔽，就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的`this`指向，很可能也会出错。

    var obj = {
      name: '张三',
      times: [1, 2, 3],
      print: function () {
        this.times.forEach(function (n) { // 数组的forEach方法内部this指向问题
          console.log(this.name); // 这里的this指向全局对象
        });
      }
    };

    obj.print()
    // 没有任何输出

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上面代码中，`obj.print`内部`this.times`的`this`是指向`obj`的，这个没有问题。但是，`forEach`方法的回调函数内部的`this.name`却是指向全局对象，导致没有办法取到值。稍微改动一下，就可以看得更清楚。

    obj.print = function () {
      this.times.forEach(function (n) {
        console.log(this === window);
      });
    };

    obj.print()
    // true
    // true
    // true

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解决这个问题，也是通过`bind`方法绑定`this`。

    obj.print = function () {
      this.times.forEach(function (n) {
        console.log(this.name);
      }.bind(this));// 使用bind把this指向的obj对象传入方法内
    };

    obj.print()
    // 张三
    // 张三
    // 张三

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##### # （3）结合`call`方法使用（改写数组方法调用形式）

利用`bind`方法，可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式，以数组的`slice`方法为例。

    [1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
    // 等同于
    Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

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上面的代码中，数组的`slice`方法从`[1, 2, 3]`里面，按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在`[1, 2, 3]`上面调用`Array.prototype.slice`方法，因此可以用`call`方法表达这个过程，得到同样的结果。

`call`方法实质上是调用`Function.prototype.call`方法，因此上面的表达式可以用`bind`方法改写。

    var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
    slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

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上面代码的含义就是，将`Array.prototype.slice`变成`Function.prototype.call`方法所在的对象，调用时就变成了`Array.prototype.slice.call`。类似的写法还可以用于其他数组方法。

    var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
    var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);

    var a = [1 ,2 ,3];
    push(a, 4)
    a // [1, 2, 3, 4]

    pop(a)
    a // [1, 2, 3]

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如果再进一步，将`Function.prototype.call`方法绑定到`Function.prototype.bind`对象，就意味着`bind`的调用形式也可以被改写。

    function f() {
      console.log(this.v);
    }

    var o = { v: 123 };
    var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
    bind(f, o)() // 123

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上面代码的含义就是，将`Function.prototype.bind`方法绑定在`Function.prototype.call`上面，所以`bind`方法就可以直接使用，不需要在函数实例上使用。

#### # 总结，call()、apply()、bind()的区别

这三个方法都是改变函数内部this指向的。

它们的区别是：

call()第一个参数为函数内this将要指向的对象，其余参数为传入函数的参数。

apply()第一个参数为函数内this将要指向的对象，第二个参数为数组，数组每一项为传入函数的参数。

bind()传入参数和call()一样，区别是bind()返回一个新的函数，并非立即执行。

## # 三、对象的继承

面向对象编程很重要的一个方面，就是对象的继承。A 对象通过继承 B 对象，就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。

大部分面向对象的编程语言，都是通过“类”（class）实现对象的继承。传统上，JavaScript 语言的继承不通过 class，而是通过“原型对象”（prototype）实现，本章介绍 JavaScript 的原型链继承。

ES6 引入了 class 语法，基于 class 的继承不在这个教程介绍，请参阅《ES6 标准入门》一书的相关章节。

ES5 是通过“原型对象”（prototype）实现继承。

### # 1、原型对象概述

#### # （1）构造函数的缺点

JavaScript 通过构造函数生成新对象，因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法，可以定义在构造函数内部。

    function Cat (name, color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }

    var cat1 = new Cat('大毛', '白色');

    cat1.name // '大毛'
    cat1.color // '白色'

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上面代码中，`Cat`函数是一个构造函数，函数内部定义了`name`属性和`color`属性，所有实例对象（上例是`cat1`）都会生成这两个属性，即这两个属性会定义在实例对象上面。

通过构造函数为实例对象定义属性，虽然很方便，但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间，无法共享属性，从而造成对系统资源的浪费。

    function Cat(name, color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
      this.meow = function () {
        console.log('喵喵');
      };
    }

    // 解决方法，就是在原型对象（prototype）上创建共同的方法
    Cat.prototype.meow2 = function(){
        console.log('喵喵');
    }

    var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
    var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');

    // cat1和cat2是同一个构造函数的两个实例对象，他们无法共享meow属性，从而造成对系统资源的浪费。
    cat1.meow === cat2.meow
    // false

    cat1.meow2 === cat2.meow2
    // true

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上面代码中，`cat1`和`cat2`是同一个构造函数的两个实例，它们都具有`meow`方法。由于`meow`方法是生成在每个实例对象上面，所以两个实例就生成了两次。也就是说，每新建一个实例，就会新建一个`meow`方法。这既没有必要，又浪费系统资源，因为所有`meow`方法都是同样的行为，完全应该共享。

这个问题的解决方法，就是 JavaScript 的原型对象（prototype）。

#### # （2）prototype 属性的作用

JavaScript 继承机制的设计思想就是，原型对象的所有属性和方法，都能被实例对象共享。也就是说，如果属性和方法定义在原型上，那么所有实例对象就能共享，不仅节省了内存，还体现了实例对象之间的联系。

下面，先看怎么为对象指定原型。JavaScript 规定，每个函数都有一个`prototype`属性，指向一个对象。

    function f() {}
    typeof f.prototype // "object"

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上面代码中，函数`f`默认具有`prototype`属性，指向一个对象。

对于普通函数来说，该属性基本无用。但是，对于构造函数来说，生成实例的时候，该属性会自动成为实例对象的原型。

    function Animal(name) {
      this.name = name;
    }
    // Animal.prototype属性是实例cat1和cat2的原型对象，在上面添加属性，实例就共享了该属性
    Animal.prototype.color = 'white';

    var cat1 = new Animal('大毛');
    var cat2 = new Animal('二毛');

    cat1.color // 'white'
    cat2.color // 'white'

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上面代码中，构造函数`Animal`的`prototype`属性，就是实例对象`cat1`和`cat2`的原型对象。原型对象上添加一个`color`属性，结果，实例对象都共享了该属性。

原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象，变动就立刻会体现在所有实例对象上。

    Animal.prototype.color = 'yellow';

    // color属性并非实例对象cat1/cat2本身的属性,只是当实例本身没有该属性或方法时，它会到原型对象去寻找该属性或方法
    cat1.color // "yellow"
    cat2.color // "yellow"

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上面代码中，原型对象的`color`属性的值变为`yellow`，两个实例对象的`color`属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有`color`属性，都是读取原型对象的`color`属性。也就是说，**当实例对象本身没有某个属性或方法的时候，它会到原型对象去寻找该属性或方法。**这就是原型对象的特殊之处。

如果实例对象自身就有某个属性或方法，它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。

    cat1.color = 'black';

    cat1.color // 'black'
    cat2.color // 'yellow'
    Animal.prototype.color // 'yellow';

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上面代码中，实例对象`cat1`的`color`属性改为`black`，就使得它不再去原型对象读取`color`属性，后者的值依然为`yellow`。

总结一下，原型对象的作用，就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因，而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。

    Animal.prototype.walk = function () {
      console.log(this.name + ' is walking');
    };

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上面代码中，`Animal.prototype`对象上面定义了一个`walk`方法，这个方法将可以在所有`Animal`实例对象上面调用。

#### # （3）原型链

JavaScript 规定，所有对象都有自己的原型对象（prototype）。一方面，任何一个对象，都可以充当其他对象的原型；另一方面，由于原型对象也是对象，所以它也有自己的原型。因此，就会形成一个“原型链”（prototype chain）：对象到原型，再到原型的原型……

如果一层层地上溯，所有对象的原型最终都可以上溯到`Object.prototype`，即`Object`构造函数的`prototype`属性。也就是说，所有对象都继承了`Object.prototype`的属性。这就是所有对象都有`valueOf`和`toString`方法的原因，因为这是从`Object.prototype`继承的。

那么，`Object.prototype`对象有没有它的原型呢？回答是`Object.prototype`的原型是`null`。`null`没有任何属性和方法，也没有自己的原型。因此，原型链的尽头就是`null`。

    Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // Object.getPrototypeOf方法返回对象的原型
    // null

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上面代码表示，`Object.prototype`对象的原型是`null`，由于`null`没有任何属性，所以原型链到此为止。`Object.getPrototypeOf`方法返回参数对象的原型，具体介绍请看后文。

读取对象的某个属性时，JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性，如果找不到，就到它的原型去找，如果还是找不到，就到原型的原型去找。如果直到最顶层的`Object.prototype`还是找不到，则返回`undefined`。如果对象自身和它的原型，都定义了一个同名属性，那么优先读取对象自身的属性，这叫做“覆盖”（overriding）。

注意，一级级向上，在整个原型链上寻找某个属性，对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象，对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性，将会遍历整个原型链。

举例来说，如果让构造函数的`prototype`属性指向一个数组，就意味着实例对象可以调用数组方法。

    var MyArray = function () {};

    MyArray.prototype = new Array(); // 构造函数MyArray的原型指向 数组实例
    MyArray.prototype.constructor = MyArray;

    var mine = new MyArray(); // mine是构造函数MyArray的实例
    mine.push(1, 2, 3);
    mine.length // 3
    mine instanceof Array // true 判断实例对象mine是否为构造函数Array的实例

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上面代码中，`mine`是构造函数`MyArray`的实例对象，由于`MyArray.prototype`指向一个数组实例，使得`mine`可以调用数组方法（这些方法定义在数组实例的`prototype`对象上面）。最后那行`instanceof`表达式，用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例，结果就是证明`mine`为`Array`的实例，`instanceof`运算符的详细解释详见后文。

上面代码还出现了原型对象的`constructor`属性，这个属性的含义下一节就来解释。

#### # （4）constructor 属性

`prototype`对象有一个`constructor`属性，默认指向`prototype`对象所在的构造函数。

    function P() {}
    P.prototype.constructor === P // true

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由于`constructor`属性定义在`prototype`对象上面，意味着可以被所有实例对象继承。

    function P() {}
    var p = new P();

    p.constructor === P // true  p自身没有constructor属性，它是读取原型上的
    p.constructor === P.prototype.constructor // true
    p.hasOwnProperty('constructor') // false

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上面代码中，`p`是构造函数`P`的实例对象，但是`p`自身没有`constructor`属性，该属性其实是读取原型链上面的`P.prototype.constructor`属性。

##### # 作用

`constructor`属性的作用是，可以得知某个实例对象，到底是哪一个构造函数产生的。

    function F() {};
    var f = new F();

    f.constructor === F // true
    f.constructor === RegExp // false

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上面代码中，`constructor`属性确定了实例对象`f`的构造函数是`F`，而不是`RegExp`。

另一方面，有了`constructor`属性，就可以从一个实例对象新建另一个实例。

    function Constr() {}
    var x = new Constr();

    var y = new x.constructor();  // 等同于 new Constr()
    y instanceof Constr // true

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上面代码中，`x`是构造函数`Constr`的实例，可以从`x.constructor`间接调用构造函数。这使得在实例方法中，调用自身的构造函数成为可能。

    Constr.prototype.createCopy = function () {
      return new this.constructor();
    };

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上面代码中，`createCopy`方法调用构造函数，新建另一个实例。

`constructor`属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系，如果修改了原型对象，一般会同时修改`constructor`属性，防止引用的时候出错。

    function Person(name) {
      this.name = name;
    }

    Person.prototype.constructor === Person // true

    Person.prototype = { // 修改了原型对象,但没有修改原型下的constructor
      method: function () {}
    };

    //  由于原型对象已被修改，原型下的constructor也被修改
    Person.prototype.constructor === Person // false
    Person.prototype.constructor === Object // true // 普通对象的constructor指向object构造函数

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上面代码中，构造函数`Person`的原型对象改掉了，但是没有修改`constructor`属性，导致这个属性不再指向`Person`。由于`Person`的新原型是一个普通对象，而普通对象的`constructor`属性指向`Object`构造函数，导致`Person.prototype.constructor`变成了`Object`。

所以，修改原型对象时，一般要同时修改`constructor`属性的指向。

    // 坏的写法
    C.prototype = {
      method1: function (...) { ... },
      // ...
    };

    // 好的写法
    C.prototype = {
      constructor: C,
      method1: function (...) { ... },
      // ...
    };

    // 更好的写法 （只是在原型对象上添加方法）
    C.prototype.method1 = function (...) { ... };

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上面代码中，要么将`constructor`属性重新指向原来的构造函数，要么只在原型对象上添加方法，这样可以保证`instanceof`运算符不会失真。

如果不能确定`constructor`属性是什么函数，还有一个办法：通过`name`属性，从实例得到构造函数的名称。

    function Foo() {}
    var f = new Foo();
    f.constructor.name // "Foo"

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### # 2、instanceof 运算符

`instanceof`运算符，判断对象是否为某个构造函数的实例，返回一个布尔值。

#### # 语法

    <实例对象> instanceof <构造函数>

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    var v = new Vehicle();
    v instanceof Vehicle // true   v是构造函数Vehicel的实例

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上面代码中，对象`v`是构造函数`Vehicle`的实例，所以返回`true`。

`instanceof`运算符的左边是实例对象，右边是构造函数。它会检查右边构造函数的原型对象（prototype），是否在左边对象的原型链上。因此，下面两种写法是等价的。

    v instanceof Vehicle
    // 等同于
    Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)

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上面代码中，`Object.prototype.isPrototypeOf`的详细解释见后文。

由于`instanceof`检查整个原型链，因此同一个实例对象，可能会对多个构造函数都返回`true`。

    var d = new Date();
    d instanceof Date // true
    d instanceof Object // true

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上面代码中，`d`同时是`Date`和`Object`的实例，因此对这两个构造函数都返回`true`。

由于任意对象（除了`null`）都是`Object`的实例，所以`instanceof`运算符可以判断一个值是否为非`null`的对象。

    var obj = { foo: 123 };
    obj instanceof Object // true

    null instanceof Object // false

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上面代码中，除了`null`，其他对象的`instanceOf Object`的运算结果都是`true`。

`instanceof`的原理是检查右边构造函数的`prototype`属性，是否在左边对象的原型链上。有一种特殊情况，就是左边对象的原型链上，只有`null`对象。这时，`instanceof`判断会失真。

    var obj = Object.create(null);
    typeof obj // "object"
    Object.create(null) instanceof Object // false

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上面代码中，`Object.create(null)`返回一个新对象`obj`，它的原型是`null`（`Object.create`的详细介绍见后文）。右边的构造函数`Object`的`prototype`属性，不在左边的原型链上，因此`instanceof`就认为`obj`不是`Object`的实例。但是，只要一个对象的原型不是`null`，`instanceof`运算符的判断就不会失真。

#### # 用处

`instanceof`运算符的一个用处，是判断值的类型。

    var x = [1, 2, 3];
    var y = {};
    var z = function (){};
    x instanceof Array // true
    y instanceof Object // true
    y instanceof Function // true

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上面代码中，`instanceof`运算符判断，变量`x`是数组，变量`y`是对象，变量`z`是函数。

注意，`instanceof`运算符只能用于对象，不适用原始类型的值。

    var s = 'hello';
    var z = 0;
    s instanceof String // false
    z instanceof Number // false
    // 原始类型并没有实例化，所有都返回false

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上面代码中，字符串不是`String`对象的实例（因为字符串不是对象），所以返回`false`。

此外，对于`undefined`和`null`，`instanceof`运算符总是返回`false`。

    undefined instanceof Object // false
    null instanceof Object // false

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利用`instanceof`运算符，还可以巧妙地解决，调用构造函数时，忘了加`new`命令的问题。

    function Fubar (foo, bar) {
      if (this instanceof Fubar) { // 忘加new命令时 this为 全局对象window
        this._foo = foo;
        this._bar = bar;
      } else {
        return new Fubar(foo, bar);
      }
    }
    Fubar(1, 2)._foo // 1
    (new Fubar(1, 2))._foo // 1

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上面代码使用`instanceof`运算符，在函数体内部判断`this`关键字是否为构造函数`Fubar`的实例。如果不是，就表明忘了加`new`命令。

### # 3、构造函数的继承

让一个构造函数继承另一个构造函数，是非常常见的需求。

这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中，调用父类的构造函数。

    function Sub(value) { // Sub是子类构造函数
      Super.call(this); // Super是父类构造函数，这的this是子类的实例
      this.prop = value;
    }

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上面代码中，`Sub`是子类的构造函数，`this`是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数`Super`，就会让子类实例具有父类实例的属性。

第二步，是让子类的原型指向父类的原型，这样子类就可以继承父类原型。

    // 子类的原型指向一个新对象，新对象原型指向父类原型，等于子类原型继承了父类原型，且对子类原型操作不会影响到父类原型
    Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
    Sub.prototype.constructor = Sub;
    Sub.prototype.method = '...';

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上面代码中，`Sub.prototype`是子类的原型，要将它赋值为`Object.create(Super.prototype)`，而不是直接等于`Super.prototype`。否则后面两行对`Sub.prototype`的操作，会连父类的原型`Super.prototype`一起修改掉。

另外一种写法是`Sub.prototype`等于一个父类实例。

    Sub.prototype = new Super();// 这个写法会继承父类实例的方法，不推荐

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上面这种写法也有继承的效果，但是子类会具有父类实例的方法。有时，这可能不是我们需要的，所以不推荐使用这种写法。

举例来说，下面是一个`Shape`构造函数。

    function Shape() {
      this.x = 0;
      this.y = 0;
    }

    Shape.prototype.move = function (x, y) {
      this.x += x;
      this.y += y;
      console.info('Shape moved.');
    };

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我们需要让`Rectangle`构造函数继承`Shape`。

    // 第一步，子类继承父类的实例
    function Rectangle() {
      Shape.call(this); // 调用父类构造函数
    }
    // 另一种写法
    function Rectangle() {
      this.base = Shape;
      this.base();
    }

    // 第二步，子类继承父类的原型
    Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
    Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

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采用这样的写法以后，`instanceof`运算符会对子类和父类的构造函数，都返回`true`。

    var rect = new Rectangle();

    rect instanceof Rectangle  // true
    rect instanceof Shape  // true

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上面代码中，子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承，这时可以采用下面的写法。

    ClassB.prototype.print = function() {// 单个方法的继承
      ClassA.prototype.print.call(this);// 继承了ClassA的print方法
      // some code
    }

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上面代码中，子类`B`的`print`方法先调用父类`A`的`print`方法，再部署自己的代码。这就等于继承了父类`A`的`print`方法。

### # 4、多重继承

JavaScript 不提供多重继承功能，即不允许一个对象同时继承多个对象。但是，可以通过变通方法，实现这个功能。

    function M1() { // 构造函数M1
      this.hello = 'hello';
    }

    function M2() { // 构造函数M2
      this.world = 'world';
    }

    function S() { // 子类构造函数S
      M1.call(this);
      M2.call(this);
    }

    // 继承 M1
    S.prototype = Object.create(M1.prototype);
    // 继承链上加入 M2
    Object.assign(S.prototype, M2.prototype);

    // 指定构造函数
    S.prototype.constructor = S;

    var s = new S();
    s.hello // 'hello'
    s.world // 'world'

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上面代码中，子类`S`同时继承了父类`M1`和`M2`。这种模式又称为 Mixin（混入）。

### # 5、模块

随着网站逐渐变成“互联网应用程序”，嵌入网页的 JavaScript 代码越来越庞大，越来越复杂。网页越来越像桌面程序，需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者必须使用软件工程的方法，管理网页的业务逻辑。

JavaScript 模块化编程，已经成为一个迫切的需求。理想情况下，开发者只需要实现核心的业务逻辑，其他都可以加载别人已经写好的模块。

但是，JavaScript 不是一种模块化编程语言，ES6 才开始支持“类”和“模块”。下面介绍传统的做法，如何利用对象实现模块的效果。

#### # （1）基本的实现方法

模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装。

简单的做法是把模块写成一个对象，所有的模块成员都放到这个对象里面。

    var module1 = new Object({
    　_count : 0,
    　m1 : function (){
    　　//...
    　},
    　m2 : function (){
      　//...
    　}
    });

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上面的函数`m1`和`m2`，都封装在`module1`对象里。使用的时候，就是调用这个对象的属性。

    // 使用
    module1.m1();

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但是，这样的写法会暴露所有模块成员，内部状态可以被外部改写。比如，外部代码可以直接改变内部计数器的值。

    module1._count = 5;

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#### # （2）封装私有变量：

##### # （2-1）构造函数的写法

我们可以利用构造函数，封装私有变量。

    function StringBuilder() {
      var buffer = []; // 模块的私有变量

      this.add = function (str) {
         buffer.push(str);
      };

      this.toString = function () {
        return buffer.join('');
      };

    }

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上面代码中，`buffer`是模块的私有变量。一旦生成实例对象，外部是无法直接访问`buffer`的。但是，这种方法将私有变量封装在构造函数中，导致构造函数与实例对象是一体的，总是存在于内存之中，无法在使用完成后清除。这意味着，构造函数有双重作用，既用来塑造实例对象，又用来保存实例对象的数据，违背了构造函数与实例对象在数据上相分离的原则（即实例对象的数据，不应该保存在实例对象以外）。同时，非常耗费内存。

    function StringBuilder() {
      this._buffer = [];
    }

    StringBuilder.prototype = {
      constructor: StringBuilder,
      add: function (str) {
        this._buffer.push(str);
      },
      toString: function () {
        return this._buffer.join('');
      }
    };

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这种方法将私有变量放入实例对象中，好处是看上去更自然，但是它的私有变量可以从外部读写，不是很安全。

##### # （2-2）立即执行函数的写法

另一种做法是使用“立即执行函数”（Immediately-Invoked Function Expression，IIFE），将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面，可以达到不暴露私有成员的目的。

    var module1 = (function () {
    　var _count = 0;
    　var m1 = function () {
    　  //...
    　};
    　var m2 = function () {
    　　//...
    　};
    　return {
    　　m1 : m1,
    　　m2 : m2
    　};
    })();

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使用上面的写法，外部代码无法读取内部的`_count`变量。

    console.info(module1._count); //undefined

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上面的`module1`就是 JavaScript 模块的基本写法。下面，再对这种写法进行加工。

#### # （3）模块的放大模式（向模块添加新方法）

如果一个模块很大，必须分成几个部分，或者一个模块需要继承另一个模块，这时就有必要采用“放大模式”（augmentation）。

    var module1 = (function (mod){
    　mod.m3 = function () {
    　　//...
    　};
    　return mod;
    })(module1);

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上面的代码为`module1`模块添加了一个新方法`m3()`，然后返回新的`module1`模块。

在浏览器环境中，模块的各个部分通常都是从网上获取的，有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法，第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象，这时就要采用"宽放大模式"（Loose augmentation）。

    var module1 = (function (mod) {
    　//...
    　return mod;
    })(window.module1 || {});

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与"放大模式"相比，“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。

#### # （4）输入全局变量（保证独立性）

独立性是模块的重要特点，模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。

为了在模块内部调用全局变量，必须显式地将其他变量输入模块。

    var module1 = (function ($, YAHOO) {
    　//...
    })(jQuery, YAHOO); // 向模块内部传入全局变量

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上面的`module1`模块需要使用 jQuery 库和 YUI 库，就把这两个库（其实是两个模块）当作参数输入`module1`。这样做除了保证模块的独立性，还使得模块之间的依赖关系变得明显。

立即执行函数还可以起到命名空间的作用。

    (function($, window, document) {

      function go(num) {
      }

      function handleEvents() {
      }

      function initialize() {
      }

      function dieCarouselDie() {
      }

      //attach to the global scope
      window.finalCarousel = { // 对外暴露接口
        init : initialize,
        destroy : dieCarouselDie
      }

    })( jQuery, window, document );

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上面代码中，`finalCarousel`对象输出到全局，对外暴露`init`和`destroy`接口，内部方法`go`、`handleEvents`、`initialize`、`dieCarouselDie`都是外部无法调用的。

## # 四、Object 对象的相关方法

JavaScript 在`Object`对象上面，提供了很多相关方法，处理面向对象编程的相关操作。本章介绍这些方法。

### # 1、Object.getPrototypeOf() 获取原型对象

`Object.getPrototypeOf`方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。

    var F = function () {};
    var f = new F();
    Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true

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上面代码中，实例对象`f`的原型是`F.prototype`。

下面是几种特殊对象的原型。

    // 空对象的原型是 Object.prototype
    Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true

    // Object.prototype 的原型是 null
    Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true

    // 函数的原型是 Function.prototype
    function f() {}
    Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true

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### # 2、Object.setPrototypeOf() 设置原型对象

`Object.setPrototypeOf`方法为参数对象设置原型，返回该参数对象。它接受两个参数，第一个是现有对象，第二个是原型对象。

    var a = {};
    var b = {x: 1};
    Object.setPrototypeOf(a, b);

    Object.getPrototypeOf(a) === b // true
    a.x // 1  a对象共享b对象的属性

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上面代码中，`Object.setPrototypeOf`方法将对象`a`的原型，设置为对象`b`，因此`a`可以共享`b`的属性。

##### # 使用`Object.setPrototypeOf`方法模拟`new`命令

    var F = function () {
      this.foo = 'bar';
    };

    var f = new F();
    // 等同于
    var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype); // 模拟new命令
    F.call(f);

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上面代码中，`new`命令新建实例对象，其实可以分成两步。第一步，将一个空对象的原型设为构造函数的`prototype`属性（上例是`F.prototype`）；第二步，将构造函数内部的`this`绑定这个空对象，然后执行构造函数，使得定义在`this`上面的方法和属性（上例是`this.foo`），都转移到这个空对象上。

### # 3、 Object.create() 创建实例对象，指向目标对象的原型

生成实例对象的常用方法是，使用`new`命令让构造函数返回一个实例。但是很多时候，只能拿到一个实例对象，它可能根本不是由构建函数生成的，那么能不能从一个实例对象，生成另一个实例对象呢？

JavaScript 提供了`Object.create`方法，用来满足这种需求。**该方法接受一个对象作为参数，然后以它为原型，返回一个实例对象。**该实例完全继承原型对象的属性。

    // 原型对象
    var A = {
      print: function () {
        console.log('hello');
      }
    };

    // 实例对象
    var B = Object.create(A); // 以A为原型，创建了B实例对象，使B继承了A的属性

    Object.getPrototypeOf(B) === A // true
    B.print() // hello
    B.print === A.print // true

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上面代码中，`Object.create`方法以`A`对象为原型，生成了`B`对象。`B`继承了`A`的所有属性和方法。

实际上，`Object.create`方法可以用下面的代码代替。

##### # 内部实现原理

    if (typeof Object.create !== 'function') {
      Object.create = function (obj) { // 模拟Object.create方法
        function F() {} // 创建一个空构造函数F
        F.prototype = obj; // 让F的原型 指向参数obj（obj为传入的原型对象）
        return new F(); // 返回一个F的实例
      };
    }

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上面代码表明，`Object.create`方法的实质是新建一个空的构造函数`F`，然后让`F.prototype`属性指向参数对象`obj`，最后返回一个`F`的实例，从而实现让该实例继承`obj`的属性。

下面三种方式生成的新对象是等价的。

    var obj1 = Object.create({});
    var obj2 = Object.create(Object.prototype);
    var obj3 = new Object();

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如果想要生成一个不继承任何属性（比如没有`toString`和`valueOf`方法）的对象，可以将`Object.create`的参数设为`null`。

    var obj = Object.create(null); // 不继承Object的toString和valueOf方法的一个对象

    obj.valueOf()
    // TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'

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上面代码中，对象`obj`的原型是`null`，它就不具备一些定义在`Object.prototype`对象上面的属性，比如`valueOf`方法。

使用`Object.create`方法的时候，必须提供对象原型，即参数不能为空，或者不是对象，否则会报错。

    Object.create()
    // TypeError: Object prototype may only be an Object or null
    Object.create(123)
    // TypeError: Object prototype may only be an Object or null

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`Object.create`方法生成的新对象，动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法，会立刻反映在新对象之上。

    var obj1 = { p: 1 };
    var obj2 = Object.create(obj1);

    obj1.p = 2;
    obj2.p // 2  obj2的原型指向obj1，当访问obj2上的p属性时，js引擎会先在obj2本身上找，没找到会去原型上找

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上面代码中，修改对象原型`obj1`会影响到实例对象`obj2`。

除了对象的原型，`Object.create`方法还可以接受第二个参数。该参数是一个属性描述对象，它所描述的对象属性，会添加到实例对象，作为该对象自身的属性。

    var obj = Object.create({}, {
      p1: { // p1为添加到obj实例对象自身的属性
        value: 123,
        enumerable: true,
        configurable: true,
        writable: true,
      },
      p2: {
        value: 'abc',
        enumerable: true,
        configurable: true,
        writable: true,
      }
    });

    // 等同于
    var obj = Object.create({});
    obj.p1 = 123;
    obj.p2 = 'abc';

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`Object.create`方法生成的对象，继承了它的原型对象的构造函数。

    function A() {}
    var a = new A();
    var b = Object.create(a);

    b.constructor === A // true
    b instanceof A // true

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上面代码中，`b`对象的原型是`a`对象，因此继承了`a`对象的构造函数`A`。

### # 4、Object.prototype.isPrototypeOf()判断某个对象是否为参数对象的原型

实例对象的`isPrototypeOf`方法，用来判断该对象是否为参数对象的原型。

    var o1 = {};
    var o2 = Object.create(o1);
    var o3 = Object.create(o2);

    o2.isPrototypeOf(o3) // true  判断o2是否为o3的原型
    o1.isPrototypeOf(o3) // true  判断o1是否为o3的原型

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上面代码中，`o1`和`o2`都是`o3`的原型。这表明只要实例对象处在参数对象的原型链上，`isPrototypeOf`方法都返回`true`。

    Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true
    Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true
    Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true
    Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false

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上面代码中，由于`Object.prototype`处于原型链的最顶端，所以对各种实例都返回`true`，只有直接继承自`null`的对象除外。

### # 5、Object.prototype.__proto__ 返回该对象的原型，可读写

实例对象的`__proto__`属性（前后各两个下划线），返回该对象的原型。该属性可读写。

    var obj = Object.create({x:1}) // 创建实例对象obj，其原型指定为{x:1}
    obj.__proto__ // {x: 1}  实例对象obj的__proto__属性，返回obj的原型
    Object.getPrototypeOf(obj) // {x: 1}

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上面代码通过`Object.create`创建实例对象obj，指定其原型为`{x:1}`，访问obj对象的`__proto__`属性，返回其原型。

    var obj = {};
    var p = {};

    obj.__proto__ = p; // 原型属性可读写
    Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
    obj.__proto__ === Object.getPrototypeOf(obj) //true

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上面代码通过`__proto__`属性，将`p`对象设为`obj`对象的原型。

根据语言标准，`__proto__`属性只有浏览器才需要部署，其他环境可以没有这个属性。它前后的两根下划线，表明它本质是一个内部属性，不应该对使用者暴露。因此，应该尽量少用这个属性，而是用`Object.getPrototypeOf()`和`Object.setPrototypeOf()`，进行原型对象的读写操作。

原型链可以用`__proto__`很直观地表示。

    var A = {
      name: '张三'
    };
    var B = {
      name: '李四'
    };

    var proto = {
      print: function () {
        console.log(this.name);
      }
    };

    A.__proto__ = proto; // 将A的原型指向proto对象
    B.__proto__ = proto; // 将B的原型指向proto对象

    // 共享print方法，都是在调用proto对象内的print方法
    A.print() // 张三
    B.print() // 李四

    A.print === B.print // true
    A.print === proto.print // true
    B.print === proto.print // true

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上面代码中，`A`对象和`B`对象的原型都是`proto`对象，它们都共享`proto`对象的`print`方法。也就是说，`A`和`B`的`print`方法，都是在调用`proto`对象的`print`方法。

### # 6、获取原型对象方法的比较

如前所述，`__proto__`属性指向当前对象的原型对象，即构造函数的`prototype`属性。

    var obj = new Object();

    obj.__proto__ === Object.prototype
    // true
    obj.__proto__ === obj.constructor.prototype
    // true

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上面代码首先新建了一个对象`obj`，它的`__proto__`属性，指向构造函数（`Object`或`obj.constructor`）的`prototype`属性。

因此，获取实例对象`obj`的原型对象，有三种方法。

- `obj.__proto__`
- `obj.constructor.prototype`
- `Object.getPrototypeOf(obj)`

上面三种方法之中，前两种都不是很可靠。`__proto__`属性只有浏览器才需要部署，其他环境可以不部署。而`obj.constructor.prototype`在手动改变原型对象时，可能会失效。

    var P = function () {};
    var p = new P();

    var C = function () {};
    C.prototype = p;
    var c = new C();

    c.constructor.prototype === p // false

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上面代码中，构造函数`C`的原型对象被改成了`p`，但是实例对象的`c.constructor.prototype`却没有指向`p`。所以，在改变原型对象时，一般要同时设置`constructor`属性。

    C.prototype = p;
    C.prototype.constructor = C; // 如在构造函数的继承中就使用到这个操作

    var c = new C();
    c.constructor.prototype === p // true

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因此，推荐使用第三种`Object.getPrototypeOf`方法，获取原型对象。

### # 7、Object.getOwnPropertyNames()

`Object.getOwnPropertyNames`方法返回一个数组，成员是参数对象本身的所有属性的键名，不包含继承的属性键名。

    Object.getOwnPropertyNames(Date)
    // ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]

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上面代码中，`Object.getOwnPropertyNames`方法返回`Date`所有自身的属性名。

对象本身的属性之中，有的是可以遍历的（enumerable），有的是不可以遍历的。`Object.getOwnPropertyNames`方法返回所有键名，不管是否可以遍历。只获取那些可以遍历的属性，使用`Object.keys`方法。

    Object.keys(Date) // []

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上面代码表明，`Date`对象所有自身的属性，都是不可以遍历的。

### # 8、Object.prototype.hasOwnProperty()

对象实例的`hasOwnProperty`方法返回一个布尔值，用于判断某个属性定义在对象自身，还是定义在原型链上。

    Date.hasOwnProperty('length') // true
    Date.hasOwnProperty('toString') // false

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上面代码表明，`Date.length`（构造函数`Date`可以接受多少个参数）是`Date`自身的属性，`Date.toString`是继承的属性。

另外，`hasOwnProperty`方法是 JavaScript 之中唯一一个处理对象属性时，不会遍历原型链的方法。

### # 9、in 运算符和 for...in 循环

`in`运算符返回一个布尔值，表示一个对象是否具有某个属性。它不区分该属性是对象自身的属性，还是继承的属性。

    'length' in Date // true
    'toString' in Date // true

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`in`运算符常用于检查一个属性是否存在。

获得对象的所有可遍历属性（不管是自身的还是继承的），可以使用`for...in`循环。

    var o1 = { p1: 123 };

    var o2 = Object.create(o1, { // o2的原型指向o1，并且在o2上定义一个属性p2
      p2: { value: "abc", enumerable: true }
    });

    for (p in o2) {
      console.info(p);
    }
    // p2
    // p1    继承的属性

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上面代码中，对象`o2`的`p2`属性是自身的，`p1`属性是继承的。这两个属性都会被`for...in`循环遍历。

为了在`for...in`循环中获得对象自身的属性，可以采用`hasOwnProperty`方法判断一下。

    for ( var name in object ) {
      if ( object.hasOwnProperty(name) ) { // 过滤掉非自身的属性
        /* loop code */
      }
    }

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获得对象的所有属性（不管是自身的还是继承的，也不管是否可枚举），可以使用下面的函数。

    function inheritedPropertyNames(obj) {
      var props = {};
      while(obj) {
         // 获取obj对象的所有属性，包括不可枚举的，
        Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) {
          props[p] = true;
        });
        obj = Object.getPrototypeOf(obj); // 获取对象的原型
      }
        console.log(props)
      return Object.getOwnPropertyNames(props);
    }

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上面代码依次获取`obj`对象的每一级原型对象“自身”的属性，从而获取`obj`对象的“所有”属性，不管是否可遍历。

下面是一个例子，列出`Date`对象的所有属性。

    inheritedPropertyNames(Date)
    // [
    //  "caller",
    //  "constructor",
    //  "toString",
    //  "UTC",
    //  ...
    // ]

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### # 10、对象的拷贝

如果要拷贝一个对象，需要做到下面两件事情。

- 确保拷贝后的对象，与原对象具有同样的原型。
- 确保拷贝后的对象，与原对象具有同样的实例属性。

下面就是根据上面两点，实现的对象拷贝函数。

    function copyObject(orig) { // 拷贝对象函数
        // 创建一个新对象，新对象的原型指向旧对象的原型
      var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig));
      copyOwnPropertiesFrom(copy, orig);
      return copy;
    }

    function copyOwnPropertiesFrom(target, source) { // 拷贝旧对象的实例属性
      Object
        .getOwnPropertyNames(source)
        .forEach(function (propKey) {
          // 获取每个属性的 属性描述对象
          var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey);
          // 定义属性，给target对象定义propKey属性，其属性描述对象是desc
          Object.defineProperty(target, propKey, desc);
        });
      return target;
    }

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另一种更简单的写法，是利用 ES2017 才引入标准的`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法。

    function copyObject(orig) {
      return Object.create(
        Object.getPrototypeOf(orig),
        Object.getOwnPropertyDescriptors(orig)
      );
    }

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## # 五、严格模式

除了正常的运行模式，JavaScript 还有第二种运行模式：严格模式（strict mode）。顾名思义，这种模式采用更加严格的 JavaScript 语法。

同样的代码，在正常模式和严格模式中，可能会有不一样的运行结果。一些在正常模式下可以运行的语句，在严格模式下将不能运行。

### # 1、设计目的

早期的 JavaScript 语言有很多设计不合理的地方，但是为了兼容以前的代码，又不能改变老的语法，只能不断添加新的语法，引导程序员使用新语法。

严格模式是从 ES5 进入标准的，主要目的有以下几个。

- 明确禁止一些不合理、不严谨的语法，减少 JavaScript 语言的一些怪异行为。
- 增加更多报错的场合，消除代码运行的一些不安全之处，保证代码运行的安全。
- 提高编译器效率，增加运行速度。
- 为未来新版本的 JavaScript 语法做好铺垫。

总之，严格模式体现了 JavaScript 更合理、更安全、更严谨的发展方向。

### # 2、启用方法

    'use strict';

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> 更多关于严格模式内容：https://wangdoc.com/javascript/oop/strict.html
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## # 文档

学习文档：https://wangdoc.com/javascript/
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上次更新: 2022/12/14, 19:36:42
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